Para resolver esse problema de programação linear, podemos utilizar o método gráfico. Primeiramente, vamos plotar as restrições no plano cartesiano: - 2x1 + 3x2 <= 50 - x1 + 10x2 <= 15 - x1 >= 0 - x2 >= 0 Ao plotar as restrições, obtemos a seguinte figura: ![image](https://i.imgur.com/5JZJZJL.png) A região sombreada representa todas as soluções viáveis do problema. Agora, vamos calcular o valor da função objetivo em cada um dos vértices da região sombreada: - Vértice A: (0, 0) -> z = 0 - Vértice B: (0, 10/3) -> z = 50/3 - Vértice C: (5, 5/3) -> z = 100 - Vértice D: (15, 0) -> z = 375 Portanto, a solução ótima do problema é x1 = 15 e x2 = 0, com valor máximo da função objetivo z = 375.
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Pesquisa Operacional I
•UNINTER
Compartilhar