Na aula 2- Gamificação aplicada à educação, vimos que as pesquisas, em sua grande maioria, apresentam a intervenção gamificada para motivar, envolv...
Na aula 2- Gamificação aplicada à educação, vimos que as pesquisas, em sua grande maioria, apresentam a intervenção gamificada para motivar, envolver e engajar os alunos. A partir do texto de Mattar (2018), na aula 2, assinale V para asserção Verdadeira ou F para Falsa:
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