Buscar

Questão 4/5 - Gamificação aplicada à Educação Na aula 1 - Gamificação aplicada à educação, vimos que alguns princípios de aprendizagem são promovi...

Questão 4/5 - Gamificação aplicada à Educação Na aula 1 - Gamificação aplicada à educação, vimos que alguns princípios de aprendizagem são promovidos pelos jogos em geral e podem ser aproveitados nas estratégias de gamificação para o ensino e a aprendizagem. Gee (2004) aborda algumas das mais relevantes. Correlacione os princípios com os conceitos destas abordagens: Interação Riscos Problemas Desafio ( ) Aprender com os erros reforça a relevância em se aplicar jogos no contexto educacional, pois possibilita aos alunos tentarem várias vezes e diversas formas sem serem punidos. ( ) Os jogadores estão sempre enfrentando novos problemas e precisam estar prontos para desenvolver soluções que os elevem de nível nos jogos. ( ) Promovem uma atitude mais ativa dos alunos e incita-os a utilizarem conhecimentos previamente adquiridos. ( ) Tanto entre os indivíduos que estão vivenciando a ação quanto do indivíduo com o próprio sistema gamificado, resultando em uma aprendizagem colaborativa e experimental. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: A 3 – 2 – 1 – 4 B 2 – 3 – 4 – 1 C 3 – 1 – 2 – 4 D 1 – 4 – 3 – 2

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

A sequência correta é a alternativa C: 3 - 1 - 2 - 4. Explicação: - O princípio de interação promove uma atitude mais ativa dos alunos e incita-os a utilizarem conhecimentos previamente adquiridos. (alternativa 3) - O princípio de riscos está relacionado com os jogadores estarem sempre enfrentando novos problemas e precisarem estar prontos para desenvolver soluções que os elevem de nível nos jogos. (alternativa 1) - O princípio de problemas está relacionado com a aprendizagem por tentativa e erro, que reforça a relevância em se aplicar jogos no contexto educacional. (alternativa 2) - O princípio de desafio está relacionado com a colaboração e experimentação entre os indivíduos que estão vivenciando a ação e do indivíduo com o próprio sistema gamificado. (alternativa 4)

0
Dislike0

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais