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é uma prática relativamente antiga entre os pesquisadores da área de Interação Humano-Computador. Em 1995, Mullet e Sano [1995] criaram um conjunto...

é uma prática relativamente antiga entre os pesquisadores da área de Interação Humano-Computador. Em 1995, Mullet e Sano [1995] criaram um conjunto de recomendações que se acredita serem as primeiras regras voltadas para o design de criação de interfaces gráficas (ou simplesmente GUIs, do Inglês Graphical User Interfaces) em dispositivos computacionais, de modo geral. Mais tarde, Lynch e Horton [2001] criaram um novo conjunto de regras para esse mesmo tipo de interface, as quais foram atualizadas por Galitz quatro anos depois. Hoje, as interfaces gráficas ainda desempenham um papel importante na interação com usuários, já que a maioria dos formulários de sistemas atuais é baseada em componentes gráficos, principalmente por conta da expansão da World Wide Web. Provavelmente, as guidelines mais conhecidas para o design de interfaces foram propostas por Shneiderman e Plaisant [2009]. Embora elas não tenham sido elaboradas especificamente para a criação de interfaces de dispositivos móveis, elas são usadas como base para que pesquisadores criem novas guidelines para avaliarem interfaces de aparelhos móveis [Gong e Tarasewich, 2011].