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Respostas
A opção correta é: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Explicação: O texto apresenta a ideia de que a gamificação pode ser utilizada para treinamentos de competências e habilidades em empresas. A asserção I afirma que jogos do tipo sociais, com interação entre usuários e com regras, como jogos de fuga, podem servir de auxiliares na avaliação de competências e habilidades de funcionários de uma empresa. Já a asserção II afirma que jogos interativos que simulam a tomada de decisões e estimulam o raciocínio rápido e a criação de estratégias são capazes de demonstrar a capacidade de trabalho em equipe e o comportamento humano sob pressão. A relação proposta entre as asserções é que a II é uma justificativa correta da I, ou seja, ambas são verdadeiras e a II explica como os jogos podem ser utilizados para avaliar competências e habilidades dos funcionários.
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