Respostas
A afirmação está correta. A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos em atividades não lúdicas, como a educação, para engajar e motivar os participantes. A ideia é que as recompensas sejam relacionadas com a autossatisfação, ou seja, a sensação de realização pessoal, e não com uma premiação externa, como um prêmio em dinheiro. Além disso, as atividades gamificadas devem fomentar a cooperação entre os estudantes, estimular a criatividade e o respeito pela diversidade, em vez de fomentar a competição.
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