Na aula prática 04, os eventos são verificados através do método `update` da classe `Level`, que é chamado a cada quadro do jogo. Nesse método, é verificado se o tempo atual é maior ou igual ao tempo do próximo evento. Se for, o evento é executado e o tempo do próximo evento é atualizado somando-se o intervalo temporal do evento atual com o tempo atual. O id do evento é atrelado ao intervalo temporal no momento em que o evento é criado, na função `create_event` da classe `Level`.
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Literatura Fantástica
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