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As metodologias ativas são um conjunto de estratégias planejadas com foco no protagonismo dos alunos. Sobre as metodologias ativas, suas estratégia...

As metodologias ativas são um conjunto de estratégias planejadas com foco no protagonismo dos alunos. Sobre as metodologias ativas, suas estratégias e sua concepção de trabalho, analise as sentenças a seguir e assinale verdadeiro (V) ou falso (F):
( ) A rotação por estação prevê a organização de um circuito em que, em cada estação, o aluno tem contato com uma proposta diferente para construir suas aprendizagens.
( ) A tempestade de ideias, ou brainstorming, é uma ação funcional de metodologias ativas quando pensada para adolescentes, considerando a participação deles.
( ) A aprendizagem baseada em projetos tem a problematização de situações reais para que as aprendizagens sejam construídas.
( ) A proposta de gamificação usa os jogos digitais para mobilizar as aprendizagens dos alunos.
 F – V – F – F.
 V – V – V – V.
 F – F – V – F.
 V – F – V – F.
 V – F – F – F.

Essa pergunta também está no material:

Natureza e sociedade abordagens e práticas COSMOS
7 pág.

Espaço, Natureza e Sociedade na Educação Infantil Universidade Norte do ParanáUniversidade Norte do Paraná

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: V - V - V - F. Explicação: - A rotação por estação é uma estratégia das metodologias ativas que prevê a organização de um circuito em que, em cada estação, o aluno tem contato com uma proposta diferente para construir suas aprendizagens. Portanto, a primeira sentença é verdadeira (V). - A tempestade de ideias, ou brainstorming, é uma ação funcional de metodologias ativas quando pensada para adolescentes, considerando a participação deles. Logo, a segunda sentença também é verdadeira (V). - A aprendizagem baseada em projetos tem a problematização de situações reais para que as aprendizagens sejam construídas. Assim, a terceira sentença é verdadeira (V). - A proposta de gamificação usa os jogos digitais para mobilizar as aprendizagens dos alunos. No entanto, a sentença está incorreta, pois a gamificação não se limita apenas aos jogos digitais, podendo ser aplicada em diversas situações. Portanto, a quarta sentença é falsa (F). Assim, a alternativa correta é V - V - V - F.

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