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Assinale a alternativa correta em relação à questão abaixo:

São métodos ativos:

a. Microaprendizagem
b. Aprendizagem Baseada em Problemas
c. Aprendizagem Baseada em Projetos
d. Design Thinking
b. Aprendizagem Baseada em Problemas
c. Aprendizagem Baseada em Projetos
d. Design Thinking
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Praticando Para Aprender

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

A alternativa correta é: b. Aprendizagem Baseada em Problemas

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Identifique as principais características da metodologia ativa:

Julgue as opções:

1. O aluno é o centro do processo ensino-aprendizagem
2. Fragmentação da aprendizagem em pequenos momentos
3. Propicia a imersão do aluno
4. Promove a articulação entre teoria e prática

a. As opções “a” e “c” estão corretas;
b. As opções “b” e “d” estão incorretas;
c. As opções “a” e “d” estão corretas.

Relacione as colunas em relação às metodologias ativas: aprendizagem baseada em problemas e aprendizagem baseada em projetos:

1. PBL
2. ABP

( ) Resultado Final é um produto tangível, um protótipo ou um plano de ação.
( ) Resultado final é a apresentação de relatório com a síntese das pesquisas, as soluções concebidas e as reflexões sobre o aprendizado final.
( ) Inicia com uma pergunta motivadora e complexa.
( ) Uma das etapas é a análise do resultado do brainstorming.

Assinale a sequência correta:

a. 1, 2, 1, 2
b. 1, 1, 2, 2
c. 2, 2, 1, 1
d. 2, 1, 2, 1
d. 2, 1, 2, 1

Assinale a(s) afirmativa(s) incorreta(s) em relação à questão abaixo:
São vantagens da utilização do microlearning?

a. Participação
b. Entretenimento
c. Flexibilidade
d. Envolvimento
e. Acesso diversificado

Assinale a(s) afirmativa(s) incorreta(s) em relação à questão abaixo:
São características do método just-in-time learning?

a. trabalha a relação entre os alunos e o conteúdo
b. conteúdo educacional sob demanda
c. é especialmente eficaz entre os alunos e o conteúdo
d. proposta pedagógica que utiliza os feedbacks coletados em diversas atividades para aprimorar o planejamento das aulas

Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a questão abaixo:
São características dos jogos para a educação?
Julgue as opções:
1. conflito, competição, cooperação
2. recompensa e feedback
3. percurso pré-definido
4. narrativas
5. níveis de dificuldades

a. V, F, V, V, V
b. V, V, V, V, V
c. V, F, V, F, V
d. V, V, F, V, F
e. V, V, F, V, V

Marque V (verdadeiro) ou F (falso) para a seguinte afirmativa:
Os jogos possuem potencial educacional, são engajadores, permitem teste em um ambiente artificial e despertam nos jogadores o esforço constante para serem melhores.

Verdadeiro
Falso

Relacione as colunas em relação às habilidades que os alunos podem desenvolver jogando:
1. HABILIDADES COGNITIVAS
2. HABILIDADES SOCIAIS
3. HABILIDADES SÓCIO-EMOCIONAIS
a. ( ) Persistência
b. ( ) Realização de análises e sínteses
c. ( ) Liderança
d. ( ) Autoavaliação
e. ( ) Colaboração
f. ( ) Resolução de problemas
Assinale a sequência correta:

a. 3, 1, 2, 2, 3, 1
b. 3, 1, 3, 2, 2, 1
c. 3, 1, 2, 3, 2, 1
d. 3, 1, 3, 2, 1, 1
e. 3, 3, 2, 1, 2, 1

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