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Sobre o DT e a prototipagem, analise as afirmacoes a seguir:
I. As fases do DT são sobrepostas e sucessivas. Assim, para que dê certo o empreendedor tem que seguir de forma ordenada suas etapas: descoberta, imersão, para mais tarde construir um protótipo na fase da ideação.
II. A prototipagem é o momento de falhar. Então: falhe rápido, e muitas vezes. Se, nesta fase, o seu protótipo ficou certo de primeira, algo está errado. Afinal, o protótipo é materialização da inovação, é o processo de sair do plano abstrato para o físico.
III. O protótipo atua como uma ferramenta de visualização que permite interação entre os provedores dos produtos/serviços e os clientes, de forma tangível, além de possibilitar a execução de testes, o discussão e o aprimoramento do produtop/serviço.
IV. Os protótipos são construídos e testados em termos de funcionalidade, usabilidade, viabilidade de produção, custo e preços, resposta do mercado e assim por diante. Os novos produtos ou serviços devem ser prototipados para não fracassarem por todo tipo de razões: qualidade inconsistente, marketing apático, distribuição não confiável ou determinação de preços poucos realistas.
a. II, III, IV, apenas.
b. II e IV, apenas.
c. I, II, III, apenas.
d. I, II, III e IV.
e. I, III, apenas.
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Questões para o Sucesso

há 2 anos

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. As fases do DT (Design Thinking) são sobrepostas e sucessivas. Assim, para que dê certo, o empreendedor tem que seguir de forma ordenada suas etapas: descoberta, imersão, para mais tarde construir um protótipo na fase da ideação. Falso, as fases do Design Thinking são, de fato, sobrepostas e não necessariamente seguem uma ordem rígida. A ideia é iterar entre as fases conforme necessário. II. A prototipagem é o momento de falhar. Então: falhe rápido, e muitas vezes. Se, nesta fase, o seu protótipo ficou certo de primeira, algo está errado. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois a prototipagem é um espaço para experimentar e aprender com os erros. III. O protótipo atua como uma ferramenta de visualização que permite interação entre os provedores dos produtos/serviços e os clientes, de forma tangível, além de possibilitar a execução de testes, a discussão e o aprimoramento do produto/serviço. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois o protótipo realmente facilita a interação e o feedback. IV. Os protótipos são construídos e testados em termos de funcionalidade, usabilidade, viabilidade de produção, custo e preços, resposta do mercado e assim por diante. Os novos produtos ou serviços devem ser prototipados para não fracassarem por todo tipo de razões: qualidade inconsistente, marketing apático, distribuição não confiável ou determinação de preços pouco realistas. Verdadeiro, essa afirmativa está correta, pois abrange os aspectos que devem ser considerados na prototipagem. Com base nas análises: - O item I é falso. - Os itens II, III e IV são verdadeiros. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: a) II, III, IV, apenas.

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há 2 anos

Analisando as afirmações sobre o Design Thinking (DT) e a prototipagem: I. As fases do DT são sobrepostas e sucessivas. Assim, para que dê certo o empreendedor tem que seguir de forma ordenada suas etapas: descoberta, imersão, para mais tarde construir um protótipo na fase da ideação. - Esta afirmação está incorreta. As fases do DT são sobrepostas e iterativas, não necessariamente sucessivas. II. A prototipagem é o momento de falhar. Então: falhe rápido, e muitas vezes. Se, nesta fase, o seu protótipo ficou certo de primeira, algo está errado. Afinal, o protótipo é materialização da inovação, é o processo de sair do plano abstrato para o físico. - Esta afirmação está correta. A prototipagem é de fato o momento de falhar e iterar rapidamente. III. O protótipo atua como uma ferramenta de visualização que permite interação entre os provedores dos produtos/serviços e os clientes, de forma tangível, além de possibilitar a execução de testes, o discussão e o aprimoramento do produto/serviço. - Esta afirmação está correta. O protótipo atua como uma ferramenta de visualização e interação, permitindo testes e aprimoramento do produto/serviço. IV. Os protótipos são construídos e testados em termos de funcionalidade, usabilidade, viabilidade de produção, custo e preços, resposta do mercado e assim por diante. Os novos produtos ou serviços devem ser prototipados para não fracassarem por todo tipo de razões: qualidade inconsistente, marketing apático, distribuição não confiável ou determinação de preços pouco realistas. - Esta afirmação está correta. Os protótipos são construídos e testados em diversos aspectos para evitar possíveis falhas. Portanto, a alternativa correta é: d) I, II, III e IV.

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Brown (2010, p. 150) afirma que o encontro entre o design thinking e a corporação por meio de uma abordagem sistemática para inovar, trata-se de um “[...] processo colaborativo que permite avaliar o componente “viabilidade” da equação inovação/criatividade, não meramente como uma análise posterior de mercado”. Posto isso, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I- Brown (2010) apresenta em sua obra um modelo denominado “formas de crescer”, o qual leva em consideração o mapeamento de processos inovadores em uma organização.
II-Trata-se de um processo colaborativo que permite avaliar o componente “viabilidade” da equação criatividade/inovação, não meramente como uma análise posterior de mercado.
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
c. As asserções I e II são proposições falsas.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.

É comum empresas e/ou startups que adotam processos de criação de soluções criativas, utilizarem o lançamento de MVP para testar hipóteses sobre produtos/serviços baseados em tecnologias disruptivas. Sobre o contexto de inovações disruptivas. Analise as asserções abaixo:
I. Inovação disruptiva é um produto ou serviço que apresenta uma grande diferencial, dando a ideia de ruptura daqueles produtos antes utilizados.
II. Inovações disruptivas surgem em um contexto de manutenção de processos já utilizados.
III. Uber e Netflix são serviços disruptivos pois romperam com a forma de contratar serviços de transporte de passageiros de locação de filmes.
a. II, apenas.
b. I, apenas.
c. II e III, apenas.
d. I e II, apenas.
e. I e III, apenas.

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