A alternativa correta é a letra C: "Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação a uma classe de tarefas T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E." Essa é a definição de Machine Learning proposta por Tom Mitchell em 1997 e que se baseia no experimento de Arthur Samuel com o jogo de damas. O programa de aprendizado de máquina desenvolvido por Samuel foi capaz de melhorar seu desempenho no jogo a partir da experiência adquirida em partidas anteriores.
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