Importante para a formulação do conceito de Machine Learning, o exemplo do jogo denominado "game of checkers", proposto no experimento de Arthur Sa...
Importante para a formulação do conceito de Machine Learning, o exemplo do jogo denominado "game of checkers", proposto no experimento de Arthur Samuel (1959), tratava de um programa de aprendizado de máquina para jogar damas. Com base na definição do Machine Learning, assinale a alternativa CORRETA:
Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação ao tempo T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E. A Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação ao tempo T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E. B Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação a uma classe de tarefas T, com medida de problemas P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E. C Um programa que aprende a partir da execução E, em relação ao tempo T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E. D Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação a uma classe de tarefas T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E.
A alternativa correta é a letra D: "Um programa que aprende a partir da experiência E, em relação a uma classe de tarefas T, com medida de desempenho P, se seu desempenho em T, medido por P, melhora com E." Essa é a definição de Machine Learning proposta por Tom Mitchell em 1997.
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