A resposta correta é a alternativa b. Cultura maker e aprendizagem por resolução de problemas. Quando falamos em prototipagem na educação, a cultura maker e a aprendizagem por resolução de problemas são as abordagens que mais enfatizam a criação de protótipos como forma de aprendizado. A sala de aula invertida e webquest são abordagens diferentes que não estão diretamente relacionadas à prototipagem. STEAM e modelos rotacionais também podem envolver prototipagem, mas não são as abordagens que mais enfatizam essa prática.
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