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“Os jogos eletrônicos propõem uma relação muito particular com o usuário. A priori, podemos dizer que o videogame enquanto objeto configura-se como...

“Os jogos eletrônicos propõem uma relação muito particular com o usuário. A priori, podemos dizer que o videogame enquanto objeto configura-se como um sistema de signos manipuláveis que respondem interativamente sob a força de um programa. Entretanto, diferentemente dos demais objetos técnicos atualmente tão comuns ao nosso cotidiano, tal interação é orientada de modo provocativo e estético ao sujeito com o qual interage.” LIMA, L. S. A produção de subjetividade nos jogos eletrônicos. 2011. 86 f. Dissertação (Mestrado em Tecnologia da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2011. p. 13. A partir das informações apresentadas, assinale a alternativa que apresenta uma abordagem que opera na orientação dos jogadores para um determinado contexto, como a experiência lúdica. a. Game Feel. b. Debriefing. c. Pacing. d. Gameplay e. Briefing.

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A alternativa que apresenta uma abordagem que opera na orientação dos jogadores para um determinado contexto, como a experiência lúdica é a letra "d. Gameplay".

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