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Tecnologias, dispositivos digitais e recursos midiáticos na produção artística e no ensino das Artes Visuais, trazem benefícios e desafios, pois Es...

Tecnologias, dispositivos digitais e recursos midiáticos na produção artística e no ensino das Artes Visuais, trazem benefícios e desafios, pois

Escolha uma:

a.

permitem que artistas e estudantes tenham acesso a uma gama de recursos, inspiração e tutoriais de qualquer lugar do mundo, potencializado pelo fato destes atores estarem familiarizados com as novas tecnologias, não demandando tempo e esforço adicionais para usar ferramentas digitais.

b.

as plataformas de compartilhamento de arquivos e salas de aula virtuais facilitam a colaboração entre estudantes e professores, e soma-se a essa facilidade a busca constante pelos direitos autorais e propriedade intelectual, especialmente para artistas.

c.

proporcionam ferramentas e software que permitem experimentar novas técnicas, estilos e mídias, mas com um custo e risco maiores que o método tradicional, contribuindo para evitar a distração e procrastinação, sem desviar a atenção dos alunos e artistas no processo criativo.

d.

vídeos, animações e infográficos podem ser usados para demonstrar técnicas artísticas, história da arte e conceitos fundamentais de forma visualmente envolvente, auxiliando a evitar o uso generalizado de certas ferramentas digitais que levam à padronização e homogeneização das práticas artísticas.

e.

permitem que artistas e estudantes colaborem facilmente com outros colegas e recebam feedback imediato de uma comunidade global de artistas, mas com uma limitação operacional pela quantidade limitada de softwares e equipamentos digitais.


Respostas

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Vamos analisar cada alternativa: a. Permitem que artistas e estudantes tenham acesso a uma gama de recursos, inspiração e tutoriais de qualquer lugar do mundo, potencializado pelo fato destes atores estarem familiarizados com as novas tecnologias, não demandando tempo e esforço adicionais para usar ferramentas digitais. - Esta alternativa está correta. A utilização de tecnologias e recursos digitais permite o acesso a uma ampla gama de recursos e inspiração, além de tutoriais, de forma rápida e sem demandar esforço adicional. b. As plataformas de compartilhamento de arquivos e salas de aula virtuais facilitam a colaboração entre estudantes e professores, e soma-se a essa facilidade a busca constante pelos direitos autorais e propriedade intelectual, especialmente para artistas. - Esta alternativa está correta. As plataformas digitais facilitam a colaboração entre estudantes e professores, mas também demandam atenção aos direitos autorais e propriedade intelectual, o que é especialmente relevante para artistas. c. Proporcionam ferramentas e software que permitem experimentar novas técnicas, estilos e mídias, mas com um custo e risco maiores que o método tradicional, contribuindo para evitar a distração e procrastinação, sem desviar a atenção dos alunos e artistas no processo criativo. - Esta alternativa está incorreta. Na verdade, as ferramentas digitais podem proporcionar experimentação com menor custo e risco, além de contribuir para o processo criativo, desde que utilizadas de forma consciente. d. Vídeos, animações e infográficos podem ser usados para demonstrar técnicas artísticas, história da arte e conceitos fundamentais de forma visualmente envolvente, auxiliando a evitar o uso generalizado de certas ferramentas digitais que levam à padronização e homogeneização das práticas artísticas. - Esta alternativa está correta. O uso de vídeos, animações e infográficos pode ser uma ferramenta valiosa para demonstrar conceitos artísticos, desde que não leve à padronização das práticas. e. Permitem que artistas e estudantes colaborem facilmente com outros colegas e recebam feedback imediato de uma comunidade global de artistas, mas com uma limitação operacional pela quantidade limitada de softwares e equipamentos digitais. - Esta alternativa está incorreta. As tecnologias digitais permitem colaboração e feedback de forma ampla, e a limitação operacional geralmente está relacionada ao conhecimento e não necessariamente à quantidade limitada de softwares e equipamentos. Portanto, as alternativas corretas são a letra a, b e d.

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