Analisando as afirmativas apresentadas: I. A gamificação é uma estratégia que pode ser utilizada para aumentar o engajamento dos alunos em matérias desafiadoras. Essa afirmativa está correta. A gamificação é uma técnica que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos em atividades educacionais, tornando o aprendizado mais divertido e desafiador. II. A adoção de jogos educacionais exige uma infraestrutura tecnológica que nem sempre está disponível em escolas públicas. Essa afirmativa pode ser verdadeira em alguns casos, mas não é uma regra geral. Existem jogos educacionais que podem ser utilizados sem a necessidade de uma infraestrutura tecnológica sofisticada, como jogos de tabuleiro, por exemplo. Além disso, muitas escolas públicas já possuem equipamentos tecnológicos que podem ser utilizados para a gamificação. III. A gamificação na educação visa apenas o entretenimento dos alunos, sem foco em resultados de aprendizagem. Essa afirmativa está incorreta. A gamificação na educação tem como objetivo principal aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, mas também pode ser utilizada para melhorar os resultados de aprendizagem, tornando o processo de ensino mais eficiente e eficaz. Portanto, as afirmativas I e III estão corretas, enquanto a afirmativa II está parcialmente correta.
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