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Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. Os subtipos abaixo ...

Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. Os subtipos abaixo fazem parte dos padrões criacionais: I)Iterador II)Comandos III)Interpretador IV)Cadeia de responsabilidades V)Mediador Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA

A Somente os itens I, II e III estão corretos
B Somente os itens II, III e IV estão corretos
C Somente os itens III, IV e V estão corretos
D Todos os itens estão corretos
E Nenhum dos itens está correto

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APOL5 Nota 100
7 pág.

Engenharia de Software I Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

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