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A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos anos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para ...

A gamificação é uma abordagem em grande evidência nos últimos anos por seu poder de despertar o interesse dos alunos nas atividades propostas para um curso ou programa de estudos. A esse respeito, analise as afirmacoes a seguir. I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação. II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo. III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem. Agora assinale a alternativa correta:
I. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação.
II. Para gamificar uma situação didática, é preciso criar um jogo educacional completo.
III. Gamificar é adaptar jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem.
A Apenas a afirmação I é verdadeira.
B Apenas a afirmação II é verdadeira.
C Apenas a afirmação III é verdadeira.

Essa pergunta também está no material:

pensamento Computacional
1 pág.

💡 1 Resposta

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A alternativa correta é: A) Apenas a afirmação I é verdadeira. A gamificação consiste em utilizar elementos de jogos na educação, não necessariamente criando um jogo educacional completo, e também pode envolver a adaptação de jogos comerciais ou de entretenimento aos objetivos de aprendizagem.

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