Buscar

Ao portar ou desenvolver o jogo para dispositivos móveis, alguns pontos são relevantes, como: I. Limitação de tamanho de texturas para dispositivo...

Ao portar ou desenvolver o jogo para dispositivos móveis, alguns pontos são relevantes, como: I. Limitação de tamanho de texturas para dispositivos de baixo desempenho. II. Pré-processamento de código. III. Depuração nos aparelhos. IV. Otimização de arquivos de áudio.

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

Para portar ou desenvolver um jogo para dispositivos móveis, é importante considerar os seguintes pontos: I. Limitação de tamanho de texturas para dispositivos de baixo desempenho - Correto, pois texturas muito grandes podem impactar o desempenho em dispositivos menos potentes. II. Pré-processamento de código - Correto, pois o pré-processamento pode ajudar a otimizar o código e melhorar o desempenho do jogo. III. Depuração nos aparelhos - Correto, pois é essencial testar e depurar o jogo em dispositivos reais para identificar e corrigir possíveis problemas. IV. Otimização de arquivos de áudio - Correto, pois arquivos de áudio otimizados podem reduzir o consumo de recursos do dispositivo. Portanto, todas as opções estão corretas.

0
Dislike0

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais