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M a r c i a A n g é l i c a E s l a b ã o O l i v e i r a E b e r s o l USABILIDADE E INTERFACE COM O USUÁRIO “ TÓPICO 1 – ERGONOMIA E USABILIDADE EM PLATAFORMAS DIGITAIS A origem da ergonomia está centrada nos estudos sobre o trabalho e esforço necessário para executar um determinado trabalho ou manusear um dispositivo. Está muito relacionado à postura e às condições físicas do ser humano. O que é ergonomia e como este campo de estudo se relaciona com o design digital? Como relacionar a ergonomia à usabilidade e interface? Qual a importância na ergonomia no mundo digital? Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA Inicialmente, questiona-se: o que vem a ser “ergonomia”? Todas as definiçõesde ergonomia procuram mostrar o foco na saúde do usuário, com o trabalho que está sendo executado. Como descrito por Lida (2005, p. 2): o objeto de estudo é a interação entre o homem e o trabalho no sistema homem-máquina-ambiente, ou mais precisamente, as interfaces desse sistema, onde ocorrem trocas de informações e energias entreo homem, máquina e ambiente, resultando na realização do trabalho. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA É possível compreender que, em torno desse assunto, diversas áreas se cruzam: medicina laboral, psicologia, tecnologia, administração etc. Ainda, segundo Lida (2005, p. 2), ressalta-se que a melhor definição é da Associação Brasileira de Ergonomia (2012), que adota a seguinte definição: Entende-se por Ergonomia o estudo das interações das pessoas com a tecnologia, a organização e o ambiente, objetivando intervenções e projetos que visem melhorar, de forma integrada e não dissociada, a segurança, o conforto, o bem-estar e a eficácia das atividades humanas. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA Concluindo, a ergonomia pode ser compreendida como o grupo de regras, procedimentos e forma de interações entre o ser humano e os equipamentos, tendo com o objetivo cuidar da saúde do usuário no momento da interação. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA Levando essa base conceitual para o ambiente de design nos dispositivos, podemos compreender a ergonomia como sendo o grau de esforço do usuário ao executar as funções do aplicativo. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA Segundo a Associação Brasileira de Ergonomia (ABERGO, 2012), a ergonomia pode ser dividida em: • Ergonomia física – avaliação dos aspectos físicos do ambiente, como iluminação, temperatura, ruído e qualidade de equipamentos e ferramentas utilizadas. • Ergonomia organizacional – nesse caso, deve ser analisado quais processos e políticas internas se adaptam ao trabalho remoto, como jornada de trabalho, demandas e rotina de atividades. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA • Ergonomia cognitiva – essa área está diretamente ligada aos processos mentais e como eles afetam as interações do colaborador, como o senso de vigilância, a tomada de decisão, o desempenho e a habilidade. Nesse caso, o objetivo é adotar medidas para reduzir o estresse e a ansiedade. É possível concluir que as bases da ergonomia são as condições que possibilitam a uma pessoa realizar uma atividade adequando os recursos e o meio a sua utilização. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA O objetivo final é prevenir acidentes, corrigir erros e diminuir riscos, aumentando o conforto, a saúde e a segurança do usuário. O estudo da ergonomia busca promover a integração ideal entre as capacidades e limitações do usuário, suas condições de utilização e a eficiência de todo o aparato utilizado. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA Portanto, a ergonomia é uma tecnologia de projetos que tem como fim a melhor adequação dos objetos para aqueles que os utilizam, considerando a segurança, o conforto, e eficácia. Os ergonomistas têm tido uma contribuição considerável nos projetos e avaliação das tarefas, trabalhos e produtos, ambiente e sistemas. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2 FUNDAMENTOS DE ERGONOMIA É interessante perceber com a ergonomia, até pouco tempo, aplicava-se à questão de postura e o manejo de objetos de trabalho, visando criar problemas físicos e que pudessem afastar o trabalhador das suas funções, sendo a inserção da ergonomia informacional e digital um campo relativamente recente de atenção. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL A evolução tecnológica tem diversos impactos na sociedade. Esses impactos têm seu lado altamente positivo, como a aceleração das atividades e processos das empresas, agilidade das tarefas, acesso às informações de forma mais ágil etc. Contudo, existem impactos negativos, o esforço para ler e trabalhar continuamente no computador, tablet ou celular pode trazer problemas físicos de toda natureza. Até pouco tempo, a sociedade, de modo geral, estava acostumada a ter um trabalho sobre papel e caneta. Essa realidade tem mudado principalmente no mundo pós-pandemia, com a prática mais frequente do trabalho remoto. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL Conforme mencionado anteriormente, a ergonomia pode ser física, cognitiva ou organizacional. Além dessas, Chammas, Quaresma e Mont’alvão (2013, p. 26) explicam a ergonomia informacional: “a ergonomia informacional envolve a análise e design da informação de forma que possaser usada de maneira eficaz e eficiente pelos usuários, tendo como consequência a sua satisfação e respeitando a sua diversidade em termos de habilidades e limitações”. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL No caso específico do design em ambientes digitais, a ergonomia informacional é a que merece atenção, ou seja, podemos compreender que a ergonomia informacional tem uma forte relação com o design e na maneira de acesso às informações. Conforme descrito por Neves (2017, p. 32): O design pode ser considerado uma atividade criativa com o objetivo de planejar objetos ou sistemas de comunicação visual levando em consideração aspectos produtivos, funcionais e ergonômicos. Essa definição leva em consideração a necessidade de organização da atividade criativa (método), a especificação do processo produtivo (projeto) e a adequação às necessidades humanas (ergonomia). Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL O design sempre tem como alvo uma solução criativa de um problema em que o processo está condicionado a uma série de fatores, como restrições dos métodos de produção, tempo de desenvolvimento, necessidades funcionais, questões de viabilidade comercial, além de necessidades cognitivas, funcionais e culturais do seu público que se destina o sistema. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL De acordo com Souza (2004), a ergonomia informacional aborda parâmetros ergonômicos que são considerados na linguagem verbal, como: • Legibilidade: indica a facilidade com que as partes podem ser reconhecidas e organizadas num modelo coerente. • Visibilidade: qualidade de um caractere ou símbolo que torna possível sua separação visual do suporte em que é apresentado ou em seu entorno. • Leiturabilidade: qualidade responsável pelo reconhecimento da informação textual quando apresentada em grupamentos significativos, como palavras, sentenças ou textos contínuos. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL • Compreensibilidade: qualidade de entendimento correto do significado do símbolo, como também a compreensão da informação para tomar ou tornar segura a decisão de um ato. • Orientabilidade: define uma sequência lógica de mensagens para facilitar a locomoção em uma edificação. Disponível em: <https://www.google.com/search?q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.1 A ERGONOMIA NO AMBIENTE DIGITAL É fundamental que o profissional de design em ambientes digitais compreenda e saiba aplicar no processo de elaboração da interface os princípios da ergonomia da informação. A seguir, serão demonstrados os princípios que regem as inserções dos novos usuários no ambiente digital e como a usabilidade se adapta aos novos usuários. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE É extremamente importante ressaltar que um aplicativo pode ser considerado amigável para um usuário e não amigável para outro, visto que as necessidades diferem entre os usuários. Nessas diferenças, Pressman (1995, p. 611) os classifica como: 1. Principiantes: sem conhecimento sintático do sistema e pouco conhecimento semântico da aplicação ou uso do computador em geral. 2. Usuários instruídos e intermitentes: razoável conhecimento semântico da aplicação, mas relativamente pouca lembrança de informações sintáticas para usar a interface. 3. Usuários instruídos e frequentes: bom conhecimento semântico e sintático, o que frequentemente leva à “síndrome de usuários com poder”, ou seja, indivíduos que procuram atalhos e modos abreviados de interação. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Nesse aspecto, é importante ressaltar a questão da “acessibilidade” nos designs dos dispositivos digitais. Para João (2017, p. 69), “[acessibilidade] é garantir que uma interface seja acessível a pessoas com deficiência de todos os tipos ou que atenda os tipos ou que atenda a qualquer necessidade”. Segundo os autores Barbosa e Silva (2010, p. 32), “o critério de acessibilidade está relacionado com a capacidade de o usuário acessar o sistema para interagir com ele, sem que a interface imponha obstáculos” Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE O que se tem, na verdade, são sistemas desenvolvidos que levam em consideração as limitações de alguns usuários, fazendo com que eles tenham acesso a todas as facilidades que os outros usuários possuem. Durante a interação do usuário com um sistema, são empregados segundo Barbosa e Silva (2010, p. 32), alguns aspectos: • A habilidade motora para usar os dispositivos de entrada. • Os sentidos de visão, audição e tato. • A capacidade de percepção para captar as respostas dos sistemas emitidos pelos dispositivos de saída. • A capacidade cognitiva de interpretação e de raciocínio para empreender as respostas dos sistemas. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Portanto, se a interface coloca alguma barreira que impeça o usuário de interagir integralmente com o sistema, ele não será capaz de utilizar todas as funcionalidades oferecidas. Para o desenvolvedor, é fundamental que a interface de um sistema seja desenvolvida para incluir o máximo de usuários, e não excluir o grupo de usuários que não tenha qualquer limitação, ou seja, o sistema deve oferecer “mais” possibilidade de inserção de usuários. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Esses usuários podem ter diversos tipos de limitações, como auditivas, visuais, cognitivas, limitações de mobilidade e, inclusive, as limitações decorrentes da idade, tanto na infância, quanto na velhice. No quadro a seguir,serão descritos cenários demonstrando a importância da acessibilidade, segundo Barbosa e Silva (2010). Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Nesses exemplos, as limitações físicas dos usuários dificultam ou impossibilitam o acesso aos sistemas interativos. A interação tornou-se improdutiva ou impossível em função das dificuldades para agir com o sistema por meio dos dispositivos de entrada, e para interpretar os resultados emitidos pelos dispositivos de saída. É importante ressaltar que a acessibilidade se estende a todas as situações em que o usuário tenha impossibilidade de interagir com o sistema, tenha ou não problema físico. Um exemplo é quando um motorista utiliza um aplicativo de trânsito. Por lei, ele não pode retirar as mãos do volante para interagir com o sistema. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+digital&sxsrf=AJOqlzVXhTe- O2Dxi2NZCaoBC4KTrw09vg:1678905484703&source=lnms&tb m=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiFrJuoyt79AhU3q5UCHfodBGkQ _AUoAXoECAEQAw&biw=1200&bih=547&dpr=1.33>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Conseguir encontrar soluções para as barreiras de acessibilidade é bastante desafiador para o desenvolvedor de interface. Segundo João (2017), duas abordagens são utilizadas: o design universal e o design inclusivo. O design universal considera tudo o que envolve o design, não somente sistemas interativos. De acordo com essa abordagem, tudo deve ser desenvolvido para qualquer pessoa. Segundo Benyon (2011), são utilizados princípios do design universal: Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE • Uso equitativo: a interface não pode excluir nenhum grupo. • Flexibilidade de uso: a interface deve englobar uma grande possibilidade de uso. • Uso simples e intuitivo: a interação do usuário com o sistema deve ser de fácil Aprendizagem. • Informação perceptível: a comunicação da interface deve fornecer as informações corretas e necessárias para a utilização do sistema. • Tolerância ao erro: a interface deve evitar ao máximo situações em que possam ocorrer erros de entrada ou saída de dados. • Baixo esforço físico: o design deve ser confortável e evitar fadiga. • Tamanho e espaço para aproximação e uso: condições de ergonomia são fundamentais para evitar esforço desnecessário para o usuário. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Por outro lado, o design inclusivo é uma abordagem mais pragmática, pois considera que uma universalidade é impossível de ser atingida. Para Benyon (2011), o design inclusivo leva em consideração quatro premissas: • Os usuários alteram suas habilidades com o decorrer do tempo, desde a infância à velhice, como também as habilidades cognitivas. • Um design deve servir a todos os usuários, incluindo, e não excluindo. • As pessoas devem se sentir confortável, afetando o bem-estar, sentindo-se independentes e com controle. • Usabilidade e estética são mutuamente compatíveis e complementares. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Para poder escolher uma melhor solução de acessibilidade, Benyon (2011, p. 51) define a chamada “árvore de decisão”, que contêm critérios de estabilidade e incidência de uma característica humana e custo de desenvolvimento, conforme apresentado na Figura 2: Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Dessa forma, Benyon (2011), indica algumas sugestões para que designers possam garantir que um sistema seja acessível: • Devem ser incluídas pessoas com necessidades especiais nos testes dos sistemas. • Deve ser analisado se novas características irão alterar usuários com necessidades especiais. • Considerar as diversas diretrizes e avaliar situações contrárias a elas. • Incluir usuários com necessidades especiais em todos os testes. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. 2.2 A INSERÇÃO DE NOVOS USUÁRIOS E A USABILIDADE Conforme descrito por Barbosa e Silva (2010), as limitações físicas, mentais e de aprendizado dos usuários não podem ser desprezadas, sejam elas limitações permanentes, temporárias ou circunstanciais. É desejável que um sistema interativo seja acessível a qualquer pessoa, mas a acessibilidade depende das características dos usuários que pretendemos atender e dos contextos de uso pretendidos. Disponível em: <https://www.google.com/search? q=ergonomia+ciudadania+digital&tbm=isch&ved=2ahUKEwiFib Lo0t79AhX3ObkGHW4xA00Q2- cCegQIABAA&oq=ergonomia+digital+&gs_lcp=CgNpbWcQARg DMgQIIxAnMgQIIxAnMgQIABAeMgYIABAIEB5Q9AdYkhNguSx oAHAAeACAAaEBiAGNDZIBBDAuMTOYAQCgAQGqAQtnd3M td2l6LWltZ8ABAQ&sclient=img&ei=dhkSZIX2Lvfz5OUP7uKM6 AQ&bih=547&biw=1187&hl=pt-BR>: Acesso em 15 Mar 2023. RESUMO DO TÓPICO 1 Neste tópico, você adquiriu certos aprendizados, como: • Foi possível compreender o que é ergonomia e a sua relação com o design de interfaces gráficas. • Foram estudados, também, como os sistemas devem estar preparados para servir para todos os grupos de usuários e as suas características e limitações. • Foi possível compreender a estreita relação que existe entre os ambientes digitais e a ergonomia, principalmente pelo uso intenso dos aparelhos móveis. • A relação do humano com o computador passa pela postura com os dispositivos, pelo tempo de uso, acesso às informações e toda a estrutura que envolve a ergonomia. AUTOATIVIDADE 1 Ergonomia é o conjunto de regras e procedimentos que visam os cuidados com a saúde do profissional, dentro e fora do seu ambiente de trabalho. Hoje em dia, é difícil pensar em bem-estar sem falar de ergonomia. Sobre os princípios da ergonomia e quanto ao fundamento de ergonomia, assinale a alternativa INCORRETA: a) ( ) O objeto de estudo é a interação entre o homeme o trabalho no sistema homem-máquina- ambiente. b) ( ) Por ergonomia, entende-se o estudo das interações das pessoas com a tecnologia, a organização e o ambiente. c) ( ) A ergonomia foca as relação de intolerância entre os níveis organizacionais, gerando desgaste psicológico. d) ( ) A ergonomia pode ser compreendida como o grupo de regras, procedimentos e forma de interações entre o ser humano e os equipamentos. AUTOATIVIDADE 1 Ergonomia é o conjunto de regras e procedimentos que visam os cuidados com a saúde do profissional, dentro e fora do seu ambiente de trabalho. Hoje em dia, é difícil pensar em bem-estar sem falar de ergonomia. Sobre os princípios da ergonomia e quanto ao fundamento de ergonomia, assinale a alternativa INCORRETA: a) ( ) O objeto de estudo é a interação entre o homem e o trabalho no sistema homem-máquina- ambiente. b) ( ) Por ergonomia, entende-se o estudo das interações das pessoas com a tecnologia, a organização e o ambiente. c) (X) A ergonomia foca as relação de intolerância entre os níveis organizacionais, gerando desgaste psicológico. d) ( ) A ergonomia pode ser compreendida como o grupo de regras, procedimentos e forma de interações entre o ser humano e os equipamentos. AUTOATIVIDADE 2 Estudos mostram que empresas que investem no bem-estar dos trabalhadores são muito mais eficientes. Esse dado só comprova a importância de conhecer a fundo os fundamentos da ergonomia. Seus principais tipos, diferenças e como esse cuidado impacta na vida dos colaboradores e nos resultados do negócio. A ergonomia pode ser dividida em três tipos. Segundo esses tipos, analise as sentenças a seguir: I- Ergonomia física – avalia os aspectos físicos do funcionário. II- Ergonomia organizacional – analisa os processos e políticas do trabalho. III- Ergonomia cognitiva – analisa os processos mentais. Assinale a alternativa CORRETA: a) ( ) As sentenças I e II estão corretas. b) ( ) Somente a sentença II está correta. c) ( ) As sentenças II e III estão corretas. d) ( ) Somente a sentença III está correta. AUTOATIVIDADE 2 Estudos mostram que empresas que investem no bem-estar dos trabalhadores são muito mais eficientes. Esse dado só comprova a importância de conhecer a fundo os fundamentos da ergonomia. Seus principais tipos, diferenças e como esse cuidado impacta na vida dos colaboradores e nos resultados do negócio. A ergonomia pode ser dividida em três tipos. Segundo esses tipos, analise as sentenças a seguir: I- Ergonomia física – avalia os aspectos físicos do funcionário. II- Ergonomia organizacional – analisa os processos e políticas do trabalho. III- Ergonomia cognitiva – analisa os processos mentais. Assinale a alternativa CORRETA: a) ( ) As sentenças I e II estão corretas. b) ( ) Somente a sentença II está correta. c) (X) As sentenças II e III estão corretas. d) ( ) Somente a sentença III está correta. AUTOATIVIDADE 3 A ergonomia informacional pode ser entendida como a disciplina que estuda o arranjo dos dispositivos de sinalização, informação e comando, com vistas a aperfeiçoar as condições de percepção do trabalhador, visando a preservação da segurança da pessoa. A ergonomia informacional aborda parâmetros ergonômicos. Nesse sentido, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A legibilidade indica a facilidade com que as partes podem ser reconhecidas e organizadas num modelo coerente. ( ) A compreensibilidade e qualidade de um caractere ou símbolo que torna possível sua separação visual do suporte em que é apresentado. ( ) A leiturabilidade é a qualidade responsável pelo reconhecimento da informação textual quando apresentada em grupamentos significativos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) ( ) V – F – F. b) ( ) F – V – F. c) ( ) V – F – V. d) ( ) F – F – V. AUTOATIVIDADE 3 A ergonomia informacional pode ser entendida como a disciplina que estuda o arranjo dos dispositivos de sinalização, informação e comando, com vistas a aperfeiçoar as condições de percepção do trabalhador, visando a preservação da segurança da pessoa. A ergonomia informacional aborda parâmetros ergonômicos. Nesse sentido, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A legibilidade indica a facilidade com que as partes podem ser reconhecidas e organizadas num modelo coerente. ( ) A compreensibilidade e qualidade de um caractere ou símbolo que torna possível sua separação visual do suporte em que é apresentado. ( ) A leiturabilidade é a qualidade responsável pelo reconhecimento da informação textual quando apresentada em grupamentos significativos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) ( ) V – F – F. b) ( ) F – V – F. c) (X) V – F – V. d) ( ) F – F – V. AUTOATIVIDADE 4 Na década de 1970, surgiram os primeiros métodos de apoio ao enfrentamento de situações específicas, nas quais um tomador de decisão, atuando com racionalidade, deveria resolver um problema em que vários eram os objetivos a serem alcançados de forma simultânea. Daí, surgiu a Árvore de Decisão, um dos mais importantes métodos de análise de decisão, pautado em conceitos como o de risco e retorno. Disserte sobre o fundamento da árvore de decisão. AUTOATIVIDADE 4 Na década de 1970, surgiram os primeiros métodos de apoio ao enfrentamento de situações específicas, nas quais um tomador de decisão, atuando com racionalidade, deveria resolver um problema em que vários eram os objetivos a serem alcançados de forma simultânea. Daí, surgiu a Árvore de Decisão, um dos mais importantes métodos de análise de decisão, pautado em conceitos como o de risco e retorno. Disserte sobre o fundamento da árvore de decisão. R: O segundo nível é composto pelas categorias de “fixa” e “mutável”, o terceiro nível é composto pelas categorias “comum” e “rara”, e as classificações são “opcionais”, “recomendadas” e “fortemente recomendadas”. AUTOATIVIDADE 5 O design segue uma série de princípios que devem ser seguidos por esse profissional. Esses princípios orientam os profissionais para que desenvolvam interfaces agradáveis, de uso facilitado, que orientem o usuário para uma boa experiência de uso e que se consiga alcançar o objetivo desejado pelo usuário, executando a tarefa correta quando se necessita. Descreva esses princípios. AUTOATIVIDADE 5 O design segue uma série de princípios que devem ser seguidos por esse profissional. Esses princípios orientam os profissionais para que desenvolvam interfaces agradáveis, de uso facilitado, que orientem o usuário para uma boa experiência de uso e que se consiga alcançar o objetivo desejado pelo usuário, executando a tarefa correta quando se necessita. Descreva esses princípios. R: No uso equitativo, considera-se que a interface não pode excluir nenhum grupo. A flexibilidade determina que o uso da interface englobe várias possibilidades de uso. O princípio intuitivo considera que a aprendizagem deva ser simples e fácil. Professora Marcia Ebersol Bom início de semestre!!!! 1º Sem 2023 Slide 1 Slide 2 O PROCESSO DE INOVAÇÃO Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29 Slide 30 Slide 31 Slide 32 Slide 33 Slide 34 Slide 35 Slide 36 Slide 37 Slide 38 Slide 39 Slide 40 Slide 41 Slide 42 Slide 43 Slide 44 Slide 45 Slide 46 Slide 47 Slide 48
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