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A modelagem 3D se baseia principalmente em duas principais categorias de modelos tridimensionais, que são os modelos orgânicos e os modelos de supe...

A modelagem 3D se baseia principalmente em duas principais categorias de modelos tridimensionais, que são os modelos orgânicos e os modelos de superfície rígidas. Para fazer uso dessas categorias, dois métodos são tradicionalmente utilizados. Esses dois métodos são box modeling, baseado na modelagem a partir de primitivas geométricas, e sculpt modeling, análogo à criação de esculturas em argila. A escolha da técnica de modelagem está ligada diretamente ao tipo de modelo que você vai criar; na arquitetura, pela baixa complexidade geométrica dos modelos, geralmente são realizados modelos do primeiro tipo, enquanto na modelagem de objetos orgânicos geralmente se opta pelo sculpt modeling. No box modeling, são utilizadas primitivas geométricas para montar a estrutura básica do modelo. A partir da junção e da edição desses elementos, chega-se à forma final desejada. Por se basear na criação de um objeto pelo agrupamento de objetos mais simples, a box modeling torna-se uma alternativa mais precisa se comparada à sculpt modeling, pois os elementos podem ter suas dimensões padronizadas. GALINATTI, A. C. M.. Edição de objetos 3D. Porto Alegre: SAGAH, 2022. Diante disso, considere a situação a seguir. Davi é professor e, atualmente, está ministrando um conteúdo sobre modelagem 3D. Ao preparar sua aula, ficou em dúvida sobre como iria explicar para seus alunos a forma correta de se definir o tipo de modelagem a ser utilizado em um trabalho. Tendo em vista o que Davi pode ter explicado a seus alunos, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Davi explicou a seus alunos que a escolha do tipo de modelagem deve envolver uma reflexão ponderada com base no objetivo do trabalho e só após essa reflexão é que se deve escolher qual o modelo a ser utilizado. PORQUE II. Se a precisão for essencial, pode ser mais interessante utilizar o box modeling; no entanto, se for necessário retratar com fidelidade as curvas e a complexidade geométrica de um objeto, o sculpt modeling pode ser mais

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A primeira asserção é verdadeira, pois a escolha do tipo de modelagem deve ser feita com base no objetivo do trabalho, levando em consideração a complexidade e o resultado desejado. Já a segunda asserção também é verdadeira, pois o box modeling é mais adequado quando a precisão é essencial, enquanto o sculpt modeling é mais indicado para retratar curvas e complexidades geométricas de forma mais detalhada. Portanto, ambas as asserções são verdadeiras e a segunda justifica a primeira.

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