Leia o excerto a seguir:
"Personalizar a experiência de jogo é um fator essencial para fazer com que jogadores de jogos de computador se sintam en...
Leia o excerto a seguir:
"Personalizar a experiência de jogo é um fator essencial para fazer com que jogadores de jogos de computador se sintam envolvidos no mundo virtual, no entanto, os atuais jogos online de interpretação de múltiplos jogadores em massa apenas em um nível limitado alocam recursos de desenvolvimento ou execução para facilitar uma experiência personalizada" (TYCHSEN et al., 2006, p. 253). TYCHSEN, A.; TOSCA, S.; BROLUND, T. Personalizing the player experience in MMORPGs. Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 2006. p. 253. De acordo com o texto e as características comuns aplicadas aos jogos multiplayer, analise as afirmativas a seguir. I. Em um jogo multiplayer, é necessário criar uma sensação de compartilhamento entre os jogadores. II. Em um jogo multijogador, o avatar é a representação visual do jogador. Assim, é necessário criar uma sensação de presença no jogo. III. Em um jogo online, é necessário que a sincronização de eventos seja realizada a cada final de partida ou durante períodos máximos de uma hora. IV. Em um jogo multijogador é necessário, para não dizer, obrigatório, qualquer nível de interação entre os jogadores. Está correto o que se afirma em:
- I e IV, apenas. - I, II e IV, apenas. I. Em um jogo multiplayer, é necessário criar uma sensação de compartilhamento entre os jogadores. II. Em um jogo multijogador, o avatar é a representação visual do jogador. Assim, é necessário criar uma sensação de presença no jogo. III. Em um jogo online, é necessário que a sincronização de eventos seja realizada a cada final de partida ou durante períodos máximos de uma hora. IV. Em um jogo multijogador é necessário, para não dizer, obrigatório, qualquer nível de interação entre os jogadores. I e IV, apenas. I, II e IV, apenas.
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