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Respostas
Vamos analisar cada alternativa: I. A física em jogos é projetada para reproduzir as leis físicas da natureza. - Correto. II. O Unity utiliza um mecanismo nativo para fornecer uma engine de física a fim de definir o comportamento dos objetos. Dessa forma, o Unity não depende de software de terceiros para sua unidade de processamento de física. - Incorreto, o Unity depende de software de terceiros para sua unidade de processamento de física. III. O Unity permite simular as leis da física para criar um movimento realista ou surrealista em um jogo. - Correto. IV. Os principais componentes responsáveis por lidar com a simulação da física no Unity são: Rigidbody, Colliders e Physic Material. - Correto. Portanto, a alternativa correta é: I e IV, apenas.
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