Para resolver esse problema de programação linear usando o método gráfico, primeiro você precisa plotar as restrições no plano cartesiano e identificar a região viável. Em seguida, você deve encontrar o ponto de interseção das retas que formam a região viável para determinar a solução ótima. Dado o problema: Minimizar Z = 2x1 + 3x2 Sujeito a: x1 + x2 ≥ 5 5x1 + x2 ≥ 10 x1 ≤ 8 x1 ≥ 0 x2 ≥ 0 Após plotar as restrições, a solução ótima será o ponto de interseção das retas que formam a região viável.
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