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Anteriormente, estudamos o assunto da documentação de um projeto de design. No caso de um design de games, por exemplo, o volume de trabalho é eno...

Anteriormente, estudamos o assunto da documentação de um projeto de design. No caso de um design de games, por exemplo, o volume de trabalho é enorme e os detalhamentos necessário para personagens, cenários e afins são muito numerosos. Pensando nisso, leia atentamente as alternativas a seguir e marque a correta. a. A documentação é facultativa, pois é inútil na prática. O que importa é a programação. b. Documentar o projeto é interessante para o departamento de marketing fazer a embalagem. c. A documentação é necessária apenas para o departamento de arte, pois ninguém mais usa. d. A documentação é essencial para manter a gestão do projeto dentro dos parâmetros que foram criados. e. A documentação só é útil para jogos do tipo RGP; para outros jogos é desnecessária.

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Analisando as alternativas, a correta é: d. A documentação é essencial para manter a gestão do projeto dentro dos parâmetros que foram criados.

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