Ed
ano passado
Vamos analisar cada asserção: I. A gamificação frequentemente permite que os alunos tomem decisões, escolham caminhos e determinem a abordagem que desejam seguir. Verdadeiro, a gamificação muitas vezes oferece aos alunos a oportunidade de fazer escolhas, tomar decisões e moldar sua própria jornada de aprendizagem, promovendo assim a autonomia. II. Ela promove um sentimento de propriedade sobre o processo de aprendizagem. Verdadeiro, ao permitir que os alunos tenham controle sobre suas escolhas e decisões no processo de aprendizagem, a gamificação pode promover um sentimento de propriedade e engajamento com o aprendizado. Portanto, ambas as asserções são verdadeiras e a segunda complementa a primeira, pois o fato de os alunos poderem tomar decisões e escolher caminhos na gamificação contribui para o sentimento de propriedade sobre o processo de aprendizagem. Assim, a alternativa correta é: e) As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II complementa a I.
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