Ed
ano passado
Vamos analisar cada asserção: I. Plataformas de aprendizado gamificado e aplicativos móveis de gamificação estão remodelando a educação, tornando-a trivial e interativa. Esta afirmação é verdadeira, pois a gamificação na educação tem sido uma tendência crescente e tem se mostrado eficaz em engajar os alunos e tornar o processo de aprendizagem mais interativo e divertido. II. O uso estratégico dessas ferramentas pode resultar em um aprendizado mais superficial e momentâneo para os alunos. Esta afirmação é falsa, pois quando a gamificação é aplicada de forma estratégica, ela pode promover um aprendizado mais significativo, motivando os alunos a se envolverem mais com o conteúdo e a desenvolverem habilidades de forma mais eficaz. Portanto, a alternativa correta é: e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
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