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Em que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento chamado Tennis for two? Assinale a alternativa correta:

a. 1947.
b. 1985.
c. 1955.
d. 1958.
e. 1949.
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há 2 anos

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ano passado

"Tennis for Two" é considerado um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento e foi criado em 1958 por William Higinbotham. Analisando as alternativas: a) 1947 - Incorreto. b) 1985 - Incorreto. c) 1955 - Incorreto. d) 1958 - Correto. e) 1949 - Incorreto. Portanto, a alternativa correta é: d) 1958.

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há 2 anos

O jogo eletrônico de entretenimento chamado Tennis for Two surgiu em 1958. Portanto, a alternativa correta é: d. 1958.

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Conforme estudamos sobre a utilização de sites como recursos pedagógicos no cotidiano da sala de aula, analise as asserções abaixo:

I- Sites são endereços de Internet, com páginas estáticas ou dinâmicas, contendo os mais variados tipos de informação e podem ser acessados por qualquer pessoa conectada à Internet.

II- Um site educativo deve atender a diferentes capacidades, competências e estilos de aprendizagem, proporcionando graus variados de dificuldade.

III- Sites educativos são destinados somente aos alunos, uma vez que professores e encarregados da educação não encontram conteúdos destinados a eles nesses sites.

IV- Um site educativo tem que motivar os utilizadores a quererem aprender, a quererem consultar e a quererem explorar a informação disponível.

Assinale a alternativa correta.

a. Apenas III e IV estão corretos.
b. Apenas II, III e IV estão corretos.
c. Apenas I, II e IV estão corretos.
d. Apenas I, II e III estão corretos.
e. Apenas II e IV estão corretos.

O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo:

I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”.

II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard.

III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor ideias.

IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história.

Assinale a alternativa correta.

a. I, II, III e IV estão corretos.
b. Apenas I, II e IV estão corretos.
c. Apenas I e IV estão corretos.
d. Apenas I, III e IV estão corretos.
e. Apenas I, II e III estão corretos.

issor é a pessoa que pretende comunicar a mensagem. A mensagem, vem a ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar. O receptor, é o indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios midiáticos. Dessa forma, podemos sintetizar que a mídia:
issor é a pessoa que pretende comunicar a mensagem.
A mensagem, vem a ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar.
O receptor, é o indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios midiáticos.
a. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de apenas um único indivíduo, utilizando os meios midiáticos.
b. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de um grupo, utilizando os meios midiáticos.
c. É um intermediário capaz de transmitir uma única mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos.
d. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos.
e. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a somente um indivíduo, utilizando os meios midiáticos.

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