Ed
há 6 meses
Para responder a essa questão, precisamos analisar as opções e identificar quais objetos de conhecimento são realmente abordados nos 6º e 7º anos de Educação Física. Vamos analisar as alternativas: a) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças populares; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. - Inclui "Jogos eletrônicos" e "Danças populares", que podem não ser os mais comuns. b) Jogos populares; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. - "Jogos populares" é uma boa inclusão, mas "Danças Urbanas" pode não ser o foco. c) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura na natureza. - "Práticas Corporais de aventura na natureza" não é o foco principal. d) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. - Esta opção parece bem completa e atualizada. e) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica rítmica; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. - "Ginástica rítmica" pode não ser o foco principal para esses anos. Após analisar as opções, a alternativa que melhor representa os objetos de conhecimento a serem desenvolvidos nos 6º e 7º anos é a d) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas.
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Ed
ano passado
Analisando as opções apresentadas, os objetos de conhecimento a serem desenvolvidos nos 6º e 7º anos incluem uma variedade de conteúdos relacionados à Educação Física. Vamos analisar cada alternativa: a) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças populares; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. b) Jogos populares; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. c) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura na natureza. d) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. e) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica rítmica; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas. Analisando as opções, a alternativa que apresenta os objetos de conhecimento a serem desenvolvidos nos 6º e 7º anos de forma mais adequada é a opção d) Jogos eletrônicos; Esportes de Marca, Precisão, Invasão e Técnico-combinatórios; Ginástica de condicionamento Físico; Danças Urbanas; Lutas do Brasil; Práticas Corporais de aventura urbanas.