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Matemática

ESTÁCIO
Todo objeto é uma instância de alguma classe. Todas as instâncias da mesma classe se comportam de maneira semelhante (ou seja, invocam o mesmo método) em resposta a uma solicitação semelhante, ou seja, o comportamento dos objetos é ditado pela classe de objeto. Sobre este assunto, identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) O objeto é o que você desenha e programa. Classe é o que você cria (a partir de um objeto) no tempo de execução do software (run-time) ( ) Todos os objetos são instâncias de uma classe. O método invocado por um objeto em resposta a uma mensagem é determinado pela classe do destinatário. ( ) Todos os objetos de uma determinada classe usam o mesmo método em resposta a mensagens semelhantes. ( ) Uma classe é o molde a partir do qual são criados objetos. Cada objeto tem a mesma estrutura e comportamento da classe na qual ele teve origem. ( ) A classe é o que você desenha e programa. Objeto é o que você cria (a partir de uma classe) no tempo de execução do software (run-time). Assinale a alternativa que representa a sequência correta de cima para baixo:: Escolha uma opção: a. F-V-V-V-F b. F-V-V-F-V c. F-V-V-F-F d. F-V-V-V-V e. V-V-V-F-F
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Gabriel Rui

ano passado

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre objetos e classes: ( ) O objeto é o que você desenha e programa. Classe é o que você cria (a partir de um objeto) no tempo de execução do software (run-time). É falsa (F). Na verdade, a classe é o molde a partir do qual os objetos são criados, e não o contrário. ( ) Todos os objetos são instâncias de uma classe. O método invocado por um objeto em resposta a uma mensagem é determinado pela classe do destinatário. É verdadeira (V). Isso está correto, pois todos os objetos são instâncias de uma classe e o comportamento (métodos) é definido pela classe. ( ) Todos os objetos de uma determinada classe usam o mesmo método em resposta a mensagens semelhantes. É verdadeira (V). Isso é verdade, pois todos os objetos da mesma classe compartilham os mesmos métodos. ( ) Uma classe é o molde a partir do qual são criados objetos. Cada objeto tem a mesma estrutura e comportamento da classe na qual ele teve origem. É verdadeira (V). Isso é correto, pois a classe define a estrutura e o comportamento dos objetos que dela derivam. ( ) A classe é o que você desenha e programa. Objeto é o que você cria (a partir de uma classe) no tempo de execução do software (run-time). É falsa (F). A classe é o que você define antes, e os objetos são instâncias criadas a partir dessa classe em tempo de execução. Agora, juntando as classificações, temos: F - V - V - V - F. Portanto, a alternativa que representa a sequência correta de cima para baixo é: a. F-V-V-V-F.

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ano passado

Vamos analisar cada afirmação: ( ) O objeto é o que você desenha e programa. Classe é o que você cria (a partir de um objeto) no tempo de execução do software (run-time). Falso (F). Na programação orientada a objetos, a classe é o que você desenha e programa, pois é nela que você define os atributos e métodos que os objetos terão. O objeto é uma instância da classe, ou seja, é criado a partir da classe no tempo de execução do software. ( ) Todos os objetos são instâncias de uma classe. O método invocado por um objeto em resposta a uma mensagem é determinado pela classe do destinatário. Verdadeiro (V). Os objetos são instâncias de classes e o comportamento de um objeto é determinado pelos métodos definidos na classe a qual ele pertence. ( ) Todos os objetos de uma determinada classe usam o mesmo método em resposta a mensagens semelhantes. Verdadeiro (V). Todos os objetos de uma mesma classe possuem os mesmos métodos definidos na classe e respondem de maneira semelhante a mensagens semelhantes. ( ) Uma classe é o molde a partir do qual são criados objetos. Cada objeto tem a mesma estrutura e comportamento da classe na qual ele teve origem. Verdadeiro (V). A classe é como um molde que define a estrutura e comportamento dos objetos que serão criados a partir dela. ( ) A classe é o que você desenha e programa. Objeto é o que você cria (a partir de uma classe) no tempo de execução do software (run-time). Falso (F). Como mencionado anteriormente, na programação orientada a objetos, a classe é o que você desenha e programa, e o objeto é criado a partir da classe no tempo de execução do software. Portanto, a sequência correta é: F-V-V-V-F, representada pela alternativa: a. F-V-V-V-F.

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