Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre gamificação: I. ( ) A gamificação busca por mecanismos que estimulem a motivação extrínseca e a motivação intrínseca nos usuários. É verdadeira (V). A gamificação realmente visa estimular tanto a motivação extrínseca (recompensas externas) quanto a intrínseca (satisfação interna). II. ( ) A gamificação pode ser utilizada em diferentes áreas do conhecimento, como a área de saúde, por exemplo. É verdadeira (V). A gamificação é aplicada em diversas áreas, incluindo saúde, educação, marketing, entre outras. III. ( ) A gamificação não deve ser utilizada em empresas, pois aumentaria a chance dos funcionários perderem o foco. É falsa (F). A gamificação, quando bem aplicada, pode aumentar o engajamento e a produtividade dos funcionários, não necessariamente levando à perda de foco. IV. ( ) O cenário lúdico é o espaço no qual o usuário interage com a gamificação. É verdadeira (V). O cenário lúdico é, de fato, o ambiente onde a interação gamificada ocorre. Portanto, a sequência correta é: V, V, F, V. A alternativa que apresenta essa sequência é a correta.
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