Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre a gamificação: I. ( ) A gamificação pode auxiliar no desenvolvimento mental, além de facilitar o aprimoramento de habilidades interativas e comunicacionais do sujeito. É verdadeira (V). A gamificação realmente pode ajudar no desenvolvimento de habilidades, pois envolve interação e comunicação. II. ( ) Quando aplicada no ambiente de trabalho, a gamificação pode auxiliar no estabelecimento das relações entre a teoria e prática por parte dos funcionários. É verdadeira (V). A gamificação pode conectar teoria e prática, tornando o aprendizado mais dinâmico e aplicável. III. ( ) A gamificação corporativa é capaz de melhorar o desempenho geral das atividades desempenhadas pelas equipes de trabalho. É verdadeira (V). A gamificação tem o potencial de aumentar a motivação e o engajamento, resultando em melhor desempenho. IV. ( ) O processo de gamificação atrapalha o aperfeiçoamento dos funcionários, pois as bonificações dos jogos tiram o foco do trabalho. É falsa (F). A gamificação, quando bem aplicada, não tira o foco, mas sim pode aumentar a motivação e o engajamento dos funcionários. Portanto, a sequência correta é: V, V, V, F. A alternativa correta é a que apresenta essa sequência.
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