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O conjunto de práticas que faça uso das mecânicas de jogos em contextos que não são de jogos, Não sendo jogos em sua essência

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insulano 2022

ano passado

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O conjunto de práticas que utiliza mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos é conhecido como "gamificação". A gamificação busca engajar e motivar pessoas em atividades cotidianas, aplicando elementos como pontos, recompensas, desafios e feedback. Essa abordagem pode ser utilizada em áreas como educação, marketing, recursos humanos e saúde, visando aumentar a participação e a satisfação dos usuários.

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