Ed
ano passado
O conjunto de práticas que utiliza mecânicas de jogos em contextos não relacionados a jogos é conhecido como "gamificação". A gamificação busca engajar e motivar pessoas em atividades cotidianas, aplicando elementos como pontos, recompensas, desafios e feedback. Essa abordagem pode ser utilizada em áreas como educação, marketing, recursos humanos e saúde, visando aumentar a participação e a satisfação dos usuários.