Ed
há 2 anos
Vamos analisar cada aplicativo e suas respectivas utilizações: 1. Plickers: É uma ferramenta que permite que os professores verifiquem a compreensão dos alunos em tempo real, utilizando cartões que os alunos levantam. Portanto, a utilização correta seria relacionada a verificar métricas de desempenho dos alunos. Isso corresponde à opção (C). 2. Kahoot: É uma plataforma de jogos de perguntas que pode ser usada para revisar conteúdos de forma divertida e interativa. Embora não seja exatamente para gerar lições fora do ambiente escolar, é mais voltado para a interação em sala de aula. No entanto, a opção (B) se encaixa melhor, pois pode ser usada para engajar os alunos em atividades que podem ser complementares ao aprendizado fora da sala. 3. Socrative: É uma ferramenta que permite a criação de quizzes e avaliações em tempo real, ajudando a verificar o desempenho dos alunos. Isso se relaciona com a opção (C). Agora, vamos relacionar as opções: - (1) Plickers - (C) Verificar métricas de desempenho dos alunos. - (2) Kahoot - (B) Gerar lições para fora do ambiente escolar. - (3) Socrative - (A) Possibilitar a elaboração de material pelo aluno. Com isso, a alternativa correta é: d. 1-C; 2-B; 3-A.
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