Ed
ano passado
Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a correta: A) No Design Thinking a inovação é dispensável, pois não há foco em criar soluções eficientes e criativas para um determinado problema. - Esta afirmação está incorreta, pois o Design Thinking é, na verdade, centrado na inovação e na criação de soluções criativas. B) A sala de aula invertida propõe que qualquer ambiente possa ser utilizado para o estudo, utilizando dispositivos de acesso à internet para acessar as plataformas de ensino. - Esta afirmação é verdadeira, pois a sala de aula invertida realmente permite que os alunos estudem em diferentes ambientes, utilizando a tecnologia. C) A gamificação tem como característica fundamental o uso de games virtuais ou recursos tecnológicos. - Embora a gamificação possa envolver tecnologia, ela não se limita a isso, pois pode incluir elementos de jogos em contextos não virtuais. Portanto, essa afirmação é um pouco restritiva. D) A Cultura Maker é uma metodologia que busca superar a ideia do “faça você mesmo.” - Esta afirmação é confusa, pois a Cultura Maker realmente valoriza o "faça você mesmo", promovendo a criação e a inovação. Diante dessa análise, a alternativa correta é: B. A sala de aula invertida propõe que qualquer ambiente possa ser utilizado para o estudo, utilizando dispositivos de acesso à internet para acessar as plataformas de ensino.
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