Ed
ano passado
Para identificar a alternativa que caracteriza corretamente a prática de jogos como recurso agógico no processo de ensino e aprendizagem, vamos analisar cada uma das opções: A) O uso dos jogos exclusivamente por áreas de conhecimento práticas como a Arte e a Educação Física. - Esta opção é limitada, pois os jogos podem ser utilizados em diversas áreas do conhecimento, não apenas nas práticas. B) O uso da linguagem corporal sobre a linguagem escrita a fim de descrever os movimentos de forma detalhada. - Embora a linguagem corporal seja importante, essa opção não abrange a totalidade do que os jogos podem oferecer no ensino. C) O uso da mímica na prática corporal com o objetivo de estimular a criatividade dos alunos durante as atividades. - Essa opção é interessante, mas é muito específica e não representa a prática de jogos de forma ampla. D) A prática da expressão em diferentes linguagens, o uso de diversas estratégias e a maior aceitação do erro. - Esta opção abrange a diversidade de abordagens que os jogos podem trazer para o ensino, promovendo a expressão e a aceitação do erro como parte do aprendizado. E) Prática de atividades corporais sem a necessidade do uso da escrita e da leitura visando apenas o desenvolvimento motor. - Embora o desenvolvimento motor seja importante, essa opção é muito restrita e não considera outros aspectos do aprendizado. A alternativa que melhor caracteriza a prática de jogos como recurso agógico no processo de ensino e aprendizagem é: D) A prática da expressão em diferentes linguagens, o uso de diversas estratégias e a maior aceitação do erro.