Ed
há 12 meses
Vamos analisar cada uma das afirmações: ( ) Com o passar dos anos, a seriedade toma conta dos processos de ensino e aprendizagem em uma escola ainda ligada ao método tradicional, fazendo com que o lúdico seja tido como um elemento de menor valor e que pode ser dispensado. É verdadeira (V). Muitas vezes, o ensino tradicional prioriza a seriedade e pode desvalorizar o lúdico, que é essencial para o aprendizado. ( ) Brincar é uma forma universal de aprender. É verdadeira (V). O ato de brincar é reconhecido como uma forma fundamental de aprendizado, presente em diversas culturas e contextos. ( ) Os jogos eletrônicos têm sua origem nos anos 70, com o desenvolvimento dos primeiros computadores digitais. É falsa (F). Embora os jogos eletrônicos tenham se popularizado nos anos 70, suas origens remontam a experimentos anteriores, como o "Tennis for Two" de 1958 e "Spacewar!" de 1962. ( ) A partir dos anos 70 e 80 que os jogos se popularizaram com a criação de arcades e consoles domésticos como Atari, Nintendo e Sega. É verdadeira (V). Essa afirmação é correta, pois foi nesse período que os jogos eletrônicos começaram a se popularizar amplamente. Portanto, a sequência correta é: V - V - F - V. Assim, a alternativa correta é: V – V – F - V.
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