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Com relação à definição de variáveis e aos tipos nos programas de computador e algoritmos, analise as afirmativas a seguir:

I. As variáveis são, essencialmente, endereços de memória manipuláveis aos quais damos nomes para facilitar a utilização.

II. "Donald Knuth", "Ada Lovelace" e "treze" são exemplos de valores do tipo caracter.

III. Uma variável do tipo inteira pode ser armazenada em uma variável do tipo real sem prejuízo para o seu valor e vice-versa.

IV. Uma constante é uma variável que recebe um valor inicial e não pode sofrer alteração.

V. Na pseudolinguagem Portugol, a declaração das variáveis no início do algoritmo é opcional.

É correto o que se afirma em:

A I, II e IV, apenas.
B I e II, apenas.
C II, III e IV, apenas.
D II e V, apenas.
E I e III, apenas.
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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. As variáveis são, essencialmente, endereços de memória manipuláveis aos quais damos nomes para facilitar a utilização. Verdadeiro, essa definição está correta, pois variáveis são realmente referências a endereços de memória. II. "Donald Knuth", "Ada Lovelace" e "treze" são exemplos de valores do tipo caracter. Falso, "Donald Knuth" e "Ada Lovelace" são strings (ou sequências de caracteres), mas "treze" é um valor numérico e não um valor do tipo caracter. III. Uma variável do tipo inteira pode ser armazenada em uma variável do tipo real sem prejuízo para o seu valor e vice-versa. Falso, uma variável do tipo real pode armazenar um valor inteiro, mas o contrário pode não ser verdade sem perda de informação (por exemplo, um número real com casas decimais não pode ser armazenado em uma variável inteira sem perda). IV. Uma constante é uma variável que recebe um valor inicial e não pode sofrer alteração. Verdadeiro, essa definição está correta, pois constantes são valores que não podem ser alterados após a sua definição. V. Na pseudolinguagem Portugol, a declaração das variáveis no início do algoritmo é opcional. Falso, na pseudolinguagem Portugol, a declaração de variáveis geralmente é obrigatória no início do algoritmo. Agora, vamos compilar as informações: - Itens verdadeiros: I e IV. - Itens falsos: II, III, V. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: A) I, II e IV, apenas.

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Em algoritmo, devemos ler os códigos, conseguir interpretar a lógica por trás deles e entender o que o programa faz. O algoritmo a seguir está compilando e funciona perfeitamente, mas não temos um título. Com base no código, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o titulo mais apropriado para o programa:

program semnome;
const
qtd = 5;
var
numeros : array [1..qtd] of real;
i, j : integer;
temp : real;
Begin
for i := 1 to qtd do
begin
write('Numero: ');
readln(numeros[i]);
end;
for i := 1 to qtd - 1 do
begin
for j := 1 to qtd - 1 do
begin
if (numeros[j] > numeros[j+1]) then
begin
temp := numeros[j];
numeros[j] := numeros[j+1];
numeros[j+1] := temp;
end;
end;
end;
writeln;
for i := 1 to qtd do
begin
writeln(numeros[i]);
end;
End.

A Fazer um programa para ler n valores inteiros quaisquer limitados a 5 unidades. Em seguida, o programa deve escrever na tela os valores em ordem numérica crescente.

B Fazer um programa que receba 5 números digitados em ordem crescente e apresente na tela ordenados aleatoriamente.

C Fazer um programa que apresente uma lista de número até 5 e apresentar uma lista conforme foram digitados.

D Fazer um programa que receba no mínimo 5 números e apresente os valores na tela conforme foram digitados.

A Fazer um programa para ler n valores inteiros quaisquer limitados a 5 unidades. Em seguida, o programa deve escrever na tela os valores em ordem numérica crescente.
B Fazer um programa que receba 5 números digitados em ordem crescente e apresente na tela ordenados aleatoriamente.
C Fazer um programa que apresente uma lista de número até 5 e apresentar uma lista conforme foram digitados.
D Fazer um programa que receba no mínimo 5 números e apresente os valores na tela conforme foram digitados.

Em algoritmo, devemos ler os códigos, conseguir interpretar a lógica por trás deles e entender o que o programa faz. O algoritmo a seguir está compilando e funciona perfeitamente, mas não temos um título. Com base no código, assinale a alternativa CORRETA que apresenta o titulo mais apropriado para o programa:

program semnome;
const
qtd = 10;
var
numeros : array [1..qtd] of real;
numero_busca : real;
i, qtd_encontrou : integer;
Begin
qtd_encontrou := 0;
for i := 1 to qtd do
begin
write('Numero: ');
readln(numeros[i]);
end;
writeln('Informe um número para busca: ');
readln(numero_busca);
for i := 1 to qtd do
begin
if (numeros[i] = numero_busca) then
begin
qtd_encontrou := qtd_encontrou + 1;
end;
end;
if (qtd_encontrou = 0) then
begin
writeln('O número informado não está no array.');
end
else
begin
writeln('O número ',numero_busca,' foi encontrado', qtd_encontrou, ' vezes no array.');
end;
End.

A Fazer um programa para ler 10 valores inteiros quaisquer. Sabe-se que o valor são gerados previamente pelo sistema. Em seguida, o programa deve escrever na tela os valores em ordem numérica crescente.

B Fazer um programa para ler n valores inteiros quaisquer, onde a quantidade de n deve ser menor que 10. Após a leitura destes números, o algoritmo deverá solicitar outro número para fazer uma busca no array.

C Faça um programa que solicite e armazene 10 valores. Em seguida, o algoritmo deverá exibir os valores na ordem inversa em que foram lidos.

D Fazer um programa que receba 10 números que serão digitados e depois apresentados na ordem conforme foram digitados.

A Fazer um programa para ler 10 valores inteiros quaisquer. Sabe-se que o valor são gerados previamente pelo sistema. Em seguida, o programa deve escrever na tela os valores em ordem numérica crescente.
B Fazer um programa para ler n valores inteiros quaisquer, onde a quantidade de n deve ser menor que 10. Após a leitura destes números, o algoritmo deverá solicitar outro número para fazer uma busca no array.
C Faça um programa que solicite e armazene 10 valores. Em seguida, o algoritmo deverá exibir os valores na ordem inversa em que foram lidos.
D Fazer um programa que receba 10 números que serão digitados e depois apresentados na ordem conforme foram digitados.

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