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É comum incorporar à página HTML, código JavaScript para, dentre outras coisas, realizar validação dos campos do formulário. Uma outra utilização do JavaScript consiste na manipulação das folhas CSS, para que seja possível a construção de páginas responsivas. Dentre as afirmativas abaixo, assinale com “V”, o que for verdadeiro e, com “F”, o que for falso. (_) o código JavaScript deve estar localizado na área de cabeçalho da página, ou seja, dentro da região delimitada por e . (_) o nome do script JavaScript deverá ser referenciado por meio do parâmetro action da tag. (_) a validação do formulário pode ocorrer somente quando o botão de submissão for pressionado pelo usuário. (_) a ativação de um script pode ser realizada também por meio de eventos tal como o onkeypress. Marque a alternativa que contenha a sequência correta.

a. F; V; V; F.
b. V; F; V; F.
c. V; V; F; V.
d. F; F; F; V.
e. V; F; F; V.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

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Vamos analisar cada uma das afirmações sobre o uso de JavaScript em páginas HTML: ( ) O código JavaScript deve estar localizado na área de cabeçalho da página, ou seja, dentro da região delimitada por `` e ``. É verdadeira (V). Embora o JavaScript possa ser colocado em várias partes da página, é comum e recomendado que scripts sejam incluídos no cabeçalho ou no final do corpo (``) para garantir que o DOM esteja carregado antes da execução. ( ) O nome do script JavaScript deverá ser referenciado por meio do parâmetro action da tag. É falsa (F). O parâmetro `action` é utilizado em formulários HTML para especificar a URL para onde os dados do formulário devem ser enviados. Para incluir um script JavaScript, utiliza-se a tag `

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Craque NetoCraque Neto

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Para o envio das informações fornecidas pelo usuário por meio dos campos do formulário, pode-se contar com dois métodos: o método POST e o GET. O uso do método é especificado no argumento “method” da tag . Para essa questão, analise as afirmacoes a seguir, associando o valor “V”, para o que for verdadeiro e, o valor “F”, para o que for falso.

(_) A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
(_) Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
(_) É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
(_) Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().

Assinale a opção que contenha a sequência correta.

A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().
F; V; V; F.
V; F; F; F.
V; F; V; V.
V; F; V; F.
F; V; V; V.

Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web. Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões.

I. Singleton: permite uma única instanciação de objeto de uma classe específica.
II. Interator: objetiva acessar, sequencialmente, os elementos de uma lista sem precisar conhecer a estrutura de relacionamento (por exemplo, array e tabela hash).
III. State: neste padrão, acontece uma alteração do comportamento de um objeto em função da alteração de seu estado.
IV. Observer: um objeto realiza a notificação para outros objetos, devido a sua alteração de estado.

Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso.

(_) Criar um mapa do site a partir do percurso de todos os elementos que compõem uma coleção de menus.
(_) Delimitar uma única conexão ao banco de dados por processo.
(_) Objetos da camada de modelo notificam a camada de controle, dentro do escopo do MVC, por ocasião de suas alterações de estado.
(_) Dentro de um jogo de RPG, as regras (condições e consequências dos comandos “if”) dependem do estado corrente do objeto.

Assinale a alternativa que contenha a sequência correta.


a. II; I; IV; III.
b. III; I; IV; II.
c. IV; I; II; III.
d. II; III; IV; I.
e. II; IV; I; III.

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