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Às vezes, programar diretamente usando JavaScript, principalmente quando temos que manipular CSS torna-se uma tarefa árdua. Sem contar pelo fato de que o JavaScript pode ter problemas de compatibilidade entre os navegadores. Diante destes e outros motivos, surgiu a biblioteca JQuery. Analisando as afirmativas a seguir, assinale com “V”, o que for verdadeiro e com “F”, o que for falso. (_) Pelo fato de ser inserida uma camada a mais (representada pelo JQuery), o tempo de processamento foi aumentado em demasia – não compensando o uso de JQuery. (_) O JQuery substituiu, com grande vantagem, as animações em Flash. (_) O JQuery, em relação ao lado do programador, fez com que fossem economizadas várias linhas de código. (_) O JQuery mantém compatibilidade com diversos tipos e versões de navegadores. Assinale a opção que contenha a sequência que você julgue como sendo a correta.

a. V; V; V; F.
b. F; V; V; F.
c. F; F; V; V.
d. F; V; V; V.
e. V; V; F; V.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

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Vamos analisar cada uma das afirmativas sobre a biblioteca jQuery: (_) Pelo fato de ser inserida uma camada a mais (representada pelo jQuery), o tempo de processamento foi aumentado em demasia – não compensando o uso de jQuery. É falsa (F). Embora o jQuery adicione uma camada de abstração, ele foi projetado para simplificar a manipulação do DOM e, na maioria das vezes, melhora a eficiência do desenvolvimento, compensando o tempo de processamento. (_) O jQuery substituiu, com grande vantagem, as animações em Flash. É verdadeira (V). O jQuery oferece uma maneira mais simples e leve de criar animações e interações em páginas web, tornando-se uma alternativa viável ao Flash, que tem se tornado obsoleto. (_) O jQuery, em relação ao lado do programador, fez com que fossem economizadas várias linhas de código. É verdadeira (V). O jQuery permite que os programadores escrevam menos código para realizar tarefas comuns, como manipulação de eventos e animações. (_) O jQuery mantém compatibilidade com diversos tipos e versões de navegadores. É verdadeira (V). Uma das principais vantagens do jQuery é sua capacidade de lidar com as diferenças de implementação entre navegadores, garantindo que o código funcione de maneira consistente. Portanto, a sequência correta é: F; V; V; V. A alternativa que corresponde a essa sequência é a c) F; F; V; V.

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Para o envio das informações fornecidas pelo usuário por meio dos campos do formulário, pode-se contar com dois métodos: o método POST e o GET. O uso do método é especificado no argumento “method” da tag . Para essa questão, analise as afirmacoes a seguir, associando o valor “V”, para o que for verdadeiro e, o valor “F”, para o que for falso.

(_) A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
(_) Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
(_) É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
(_) Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().

Assinale a opção que contenha a sequência correta.

A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().
F; V; V; F.
V; F; F; F.
V; F; V; V.
V; F; V; F.
F; V; V; V.

Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web. Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões.

I. Singleton: permite uma única instanciação de objeto de uma classe específica.
II. Interator: objetiva acessar, sequencialmente, os elementos de uma lista sem precisar conhecer a estrutura de relacionamento (por exemplo, array e tabela hash).
III. State: neste padrão, acontece uma alteração do comportamento de um objeto em função da alteração de seu estado.
IV. Observer: um objeto realiza a notificação para outros objetos, devido a sua alteração de estado.

Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso.

(_) Criar um mapa do site a partir do percurso de todos os elementos que compõem uma coleção de menus.
(_) Delimitar uma única conexão ao banco de dados por processo.
(_) Objetos da camada de modelo notificam a camada de controle, dentro do escopo do MVC, por ocasião de suas alterações de estado.
(_) Dentro de um jogo de RPG, as regras (condições e consequências dos comandos “if”) dependem do estado corrente do objeto.

Assinale a alternativa que contenha a sequência correta.


a. II; I; IV; III.
b. III; I; IV; II.
c. IV; I; II; III.
d. II; III; IV; I.
e. II; IV; I; III.

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