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Em algumas páginas, após um tempo de inatividade, surgem alguns elementos como, por exemplo, a abertura de uma janela de chat oferendo ajuda para navegar na página. Para essa questão, suponha o código a seguir, para implementar esse recurso do chat: Inicia Página Restante da página... Preencha os espaços com os elementos abaixo enumerados. I. onload II. IniciaPagina III. setTimeout IV. setInterval V. AbreChat Assinale a opção que contenha a sequência correta.

a. IV; V; I; II.
b. IV; II; I; V.
c. I; V; III; II.
d. III; V; I; II.
e. III; II; I; V.
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Tópicos de Análise e Desenvolvimento de Sistemas

ano passado

Respostas

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Vamos analisar a sequência correta para implementar a abertura de uma janela de chat após um tempo de inatividade. 1. III. setTimeout - Essa função é utilizada para executar uma ação após um determinado período de tempo. É a escolha correta para iniciar a contagem do tempo de inatividade. 2. V. AbreChat - Esta seria a função que abre a janela de chat, que deve ser chamada após o tempo definido pelo setTimeout. 3. I. onload - Este evento é utilizado para executar um código quando a página é carregada. Pode ser usado para iniciar o setTimeout assim que a página estiver pronta. 4. II. IniciaPagina - Este parece ser um nome de função que poderia ser usado para inicializar a página, mas não é essencial para a lógica de abrir o chat após um tempo de inatividade. Com base nessa análise, a sequência correta para abrir a janela de chat após um tempo de inatividade seria: - III (setTimeout) para iniciar a contagem do tempo. - V (AbreChat) para abrir a janela de chat. - I (onload) para garantir que o código seja executado quando a página for carregada. - II (IniciaPagina) poderia ser uma função de inicialização, mas não é essencial para a lógica principal. Portanto, a alternativa que contém a sequência correta é: e. III; II; I; V.

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Para o envio das informações fornecidas pelo usuário por meio dos campos do formulário, pode-se contar com dois métodos: o método POST e o GET. O uso do método é especificado no argumento “method” da tag . Para essa questão, analise as afirmacoes a seguir, associando o valor “V”, para o que for verdadeiro e, o valor “F”, para o que for falso.

(_) A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
(_) Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
(_) É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
(_) Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().

Assinale a opção que contenha a sequência correta.

A coleta do valor deve ser realizada por meio de uma função específica, da seguinte forma: var v = getDataForm(método, nome_campo); No caso, o método passado como argumento diferenciará entre “POST” e “GET”.
Para coletar a informação, basta acessar a variável “$_GET” ou “$_POST”, referenciando o nome do campo do formulário da seguinte forma, por exemplo, para acessar um campo denominado “telefone” do formulário: var v = $_POST(“telefone”).
É possível passar, ao servidor, informações ocultas ao usuário por meio de campos com atributo “hidden” ao parâmetro type.
Pode-se usar diretamente os nomes dos campos definidos na criação do formulário, porém, para isso, é aconselhável usar, antes, o método import_request_variables().
F; V; V; F.
V; F; F; F.
V; F; V; V.
V; F; V; F.
F; V; V; V.

Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web. Dentre os padrões existentes, podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classificados em padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa questão, encontramos, abaixo, uma definição sumária de quatro destes padrões.

I. Singleton: permite uma única instanciação de objeto de uma classe específica.
II. Interator: objetiva acessar, sequencialmente, os elementos de uma lista sem precisar conhecer a estrutura de relacionamento (por exemplo, array e tabela hash).
III. State: neste padrão, acontece uma alteração do comportamento de um objeto em função da alteração de seu estado.
IV. Observer: um objeto realiza a notificação para outros objetos, devido a sua alteração de estado.

Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões apresentados acima e os exemplos de uso.

(_) Criar um mapa do site a partir do percurso de todos os elementos que compõem uma coleção de menus.
(_) Delimitar uma única conexão ao banco de dados por processo.
(_) Objetos da camada de modelo notificam a camada de controle, dentro do escopo do MVC, por ocasião de suas alterações de estado.
(_) Dentro de um jogo de RPG, as regras (condições e consequências dos comandos “if”) dependem do estado corrente do objeto.

Assinale a alternativa que contenha a sequência correta.


a. II; I; IV; III.
b. III; I; IV; II.
c. IV; I; II; III.
d. II; III; IV; I.
e. II; IV; I; III.

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