Ed
há 9 meses
Para responder a essa pergunta, precisamos analisar as opções em relação às ferramentas que ajudam a identificar sonhos, motivações, problemas e oportunidades de melhoria. Vamos analisar cada alternativa: a) Entrevista de campo (ouvir), design participativo (sentir); jornada do usuário (olhar). - Essa opção inclui ouvir e sentir, mas a jornada do usuário não se encaixa bem no contexto de "enxergar situações". b) Braimstorming (identificar), olhar etnográfico (ver), design participativo (sentir). - O brainstorming é útil para identificar ideias, mas não se encaixa bem na identificação de sonhos e motivações. c) Entrevista de campo (ouvir), design participativo (sentir); personas (interação). - Essa opção tem uma boa combinação, mas "personas" se relaciona mais com a interação do que com a identificação de sonhos e motivações. d) Entrevista de campo (ouvir), olhar etnográfico (ver), design participativo (sentir). - Essa opção combina ouvir, ver e sentir, o que se alinha bem com a proposta de identificar sonhos e motivações. e) Storytelling (contar), design participativo (sentir); personas (interação). - Embora o storytelling seja uma ferramenta interessante, não se encaixa diretamente na identificação de sonhos e motivações. Após essa análise, a alternativa que melhor se encaixa na proposta de identificar sonhos, motivações, enxergar situações e problemas e sentir os desejos é: d) Entrevista de campo (ouvir), olhar etnográfico (ver), design participativo (sentir).
Já tem uma conta?
Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade
Mais perguntas desse material