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O uso do Design Thinking em educação pressupõe algumas etapas num processo colaborativo, interativo e flexível. Uma das fases é a de prototipar, que corresponde a:
a. delimitar qual é o problema, o que precisa ser resolvido ou criado a partir das necessidades identificadas.
b. escolher uma ou algumas ideias e criar modelos tangíveis, que possam ser testados para chegar a soluções práticas.
c. experimentar os protótipos e escolher aquele que faça mais sentido para a construção do projeto participativo e colaborativo.
d. entender quais são as necessidades das pessoas envolvidas no problema ou no desafio a respeito daquilo de que precisam, daquilo de que gostam e daquilo que querem.
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Aprendendo com Desafios

há 2 anos

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há 2 anos

Para entender a fase de prototipar no Design Thinking, é importante saber que essa etapa envolve a criação de representações tangíveis das ideias geradas anteriormente. O objetivo é transformar conceitos em algo que possa ser visualizado e testado, permitindo que as soluções sejam avaliadas e refinadas. Analisando as opções: a) delimitar qual é o problema, o que precisa ser resolvido ou criado a partir das necessidades identificadas. - Esta descrição se refere mais à fase de definição do problema, não à prototipagem. b) escolher uma ou algumas ideias e criar modelos tangíveis, que possam ser testados para chegar a soluções práticas. - Esta opção descreve exatamente o que acontece na fase de prototipar, onde as ideias são transformadas em protótipos. c) experimentar os protótipos e escolher aquele que faça mais sentido para a construção do projeto participativo e colaborativo. - Esta opção se refere mais à fase de teste, que ocorre após a prototipagem. d) entender quais são as necessidades das pessoas envolvidas no problema ou no desafio a respeito daquilo de que precisam, daquilo de que gostam e daquilo que querem. - Esta descrição se relaciona à fase de empatia, que é anterior à prototipagem. Portanto, a alternativa correta que descreve a fase de prototipar é: b) escolher uma ou algumas ideias e criar modelos tangíveis, que possam ser testados para chegar a soluções práticas.

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