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O ser humano tem uma capacidade limitada para a memória de curto prazo, portanto o projeto da interface deve evitar que o usuário tenha que lembrar de uma informação que está em uma parte da interface para utilizar em outra parte.
A qual das Regras de outro de Schneiderman (2005) a descrição acima se refere?
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Exercícios Para o Aprendizado

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

A descrição que você mencionou se refere à "Regra da Consistência" de Schneiderman. Essa regra sugere que os elementos da interface devem ser apresentados de forma consistente, permitindo que os usuários reconheçam informações e ações sem precisar lembrar de detalhes de uma parte da interface para outra. Isso ajuda a minimizar a carga na memória de curto prazo e melhora a usabilidade.

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