Agora,vamos ao desafio de nossa atividade contextualizada : imagine que você é um professor de uma turma do 5 ano do ensino fundamental e deseja aplicar a gamificaça em sua sala de aula.como você faria isso ? Proponha um projeto que incorpore elementos de jogos para tornar o processo de ensino e aprendizagem mais dinâmico e envolvente para os alunos .considere a criação de desafios, recompensas, feedback constante , tecnologia que pode ser utilizada e a possibilidade de os alunos colaborarem entre si . seja criativo e instrua como os elementos de gamificaçao serãoaplicados em diferentes disciplinas e atividades escolares.