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Disciplina: Programação Orientada a Objetos I (POO I) Monte as classes IronMan e Trackman com o mínimo para que não ocorra erro.

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Aprendendo Através de Exercícios

há 7 meses

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há 7 meses

Para criar as classes `IronMan` e `Trackman` em Programação Orientada a Objetos, você pode começar com uma estrutura básica em Java, por exemplo. Aqui está um exemplo simples: ```java class IronMan { // Atributos private String nome; // Construtor public IronMan(String nome) { this.nome = nome; } // Método public void correr() { System.out.println(nome + " está correndo!"); } } class Trackman { // Atributos private String nome; // Construtor public Trackman(String nome) { this.nome = nome; } // Método public void correr() { System.out.println(nome + " está correndo na pista!"); } } ``` Esse código define duas classes com atributos e métodos básicos, evitando erros. Você pode expandir essas classes conforme necessário!

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