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Disciplina: Programação Orientada a Objetos I (POO I) Descreva os quatro pilares da POO.

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Os quatro pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) são: 1. Encapsulamento: Refere-se à prática de esconder os dados internos de um objeto e expor apenas o que é necessário através de métodos. Isso ajuda a proteger o estado do objeto e a controlar o acesso a ele. 2. Herança: Permite que uma classe (subclasse) herde características e comportamentos de outra classe (superclasse). Isso promove a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes. 3. Polimorfismo: É a capacidade de um objeto assumir muitas formas. Em POO, isso geralmente se refere à possibilidade de um método ter diferentes implementações em diferentes classes, permitindo que o mesmo método se comporte de maneira diferente dependendo do objeto que o invoca. 4. Abstração: Consiste em simplificar a complexidade do sistema, focando apenas nos aspectos relevantes e ocultando os detalhes desnecessários. Isso é feito através da criação de classes e interfaces que representam conceitos do mundo real. Esses pilares são fundamentais para a construção de sistemas mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter.

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