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De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem.
De qual mobilidade estamos falando?
a. Mobilidade Física.
b. Mobilidade Sócio Interacional.
c. Mobilidade Conceitual.
d. Mobilidade Tecnológica.
e. Mobilidade Temporal.
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Desafios Para o Conhecimento

ano passado

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ano passado

Para responder a essa pergunta, precisamos entender o que cada tipo de mobilidade significa no contexto do uso de dispositivos móveis na educação. a) Mobilidade Física - Refere-se à capacidade de se mover fisicamente de um lugar para outro, mas não necessariamente à aprendizagem. b) Mobilidade Sócio Interacional - Relaciona-se à interação social e como as pessoas se comunicam, mas não é o foco principal da pergunta. c) Mobilidade Conceitual - Refere-se à capacidade de entender e aplicar conceitos em diferentes contextos, mas não é especificamente sobre a mobilidade vinculada à aprendizagem. d) Mobilidade Tecnológica - Refere-se à capacidade de usar diferentes tecnologias, mas não aborda diretamente a mobilidade no processo de aprendizagem. e) Mobilidade Temporal - Refere-se à flexibilidade em relação ao tempo, como aprender em diferentes momentos, mas não é o foco principal da pergunta. Dado que a pergunta menciona a mobilidade vinculada à aprendizagem, a opção que melhor se encaixa é: a) Mobilidade Física. Essa opção reflete a ideia de que os dispositivos móveis permitem que os alunos aprendam em diferentes locais, promovendo a mobilidade no processo de ensino/aprendizagem.

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O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele.
Estamos falando da(o)?
a. Espaço Digital
b. Meio Digital
c. Era Digital
d. Cultura Digital ok
e. Mundo Digital

De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital?
Assinale a alternativa correta.
a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. ok
c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético.
d. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
e. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital.

As metodologias ativas fazem com que o aluno participe ativamente do seu processo de aprendizagem, desenvolva habilidades e características para a vida em sociedade e ainda, prepara-o para o mundo do trabalho.
Analise as asserções abaixo:
I- A aprendizagem cooperativa prioriza o desenvolvimento de quatro princípios básicos que são: participação equivalente; interdependência positiva; produção coletiva e alta interação simultânea.
II- A aprendizagem baseada em problemas objetiva a resolução colaborativa dos desafios propostos, desenvolvendo a habilidade de investigação, reflexão e criatividade.
III- A sala de aula invertida tem como proposta disponibilizar material de estudo antecipado para o aluno para que no decorrer da aula, o professor faça considerações e questionamentos sobre o tema proposto, estimulando a troca de conhecimentos.
IV- A técnica de entre times e pares prioriza o compartilhamento de ideias em pequenos grupos, dessa forma a função do professor é mediar e orientar.
a. Apenas II e IV estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas II, III e IV estão corretas. ok
d. Apenas I e II estão corretas
e. Apenas III e IV estão corretas.

Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido.
O texto acima se refere a(ao)?
a. Projetos pedagógicos
b. Aula tradicional
c. Ensino hibrido
d. Ensino à distância
e. Sala de aula invertida ok

Em relação às competências gerais da BNCC para o 5º ano do ensino fundamental sobre comunicação e redes, analise as asserções abaixo:
Assinale a alternativa correta.
I- Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências.
II- Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.
III- Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais.
IV- Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico, social, cultural e digital.
a. Apenas I, III e IV estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas.
c. I, II, III e IV estão corretas. ok
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas II, III e IV estão corretas.

A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula.
Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo:
I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal.
II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital.
III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital.
IV. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação.
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas. ok
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas I, II e IV estão corretas.

O e-learning ou ensino eletrônico corresponde a um modelo de ensino não presencial apoiado em Tecnologia da Informação e Comunicação.
A esse respeito, é correto o que se afirma apenas em?
a. Todas as atividades de e-learning são realizadas a distância.
b. Todas as atividades de e-learning são realizadas de forma dissertativa.
c. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas com base no conteúdo estudado.
d. Nem todas as atividades de e-learning são realizadas a distância. ok
e. Todas as atividades de e-learning são realizadas presencial.

De acordo com a aprendizagem colaborativa e cooperativa, analise as asserções abaixo:
É correto o que se afirma apenas em?
I- Em uma proposta de aprendizagem de modo colaborativo, os alunos constroem coletivamente seu conhecimento por meio de uma troca constante de informações, de pontos de vista, de questionamentos, de resoluções de questões, de avaliações.
II- O processo de cooperação é mais centrado no aluno e controlado por ele, enquanto que na colaboração o professor possui um papel mais ativo.
III- A colaboração não visa a uma uniformização, já que respeita os alunos como indivíduos diferentes, que na heterogeneidade produzem e crescem juntos.
IV- Os termos “cooperação” e “colaboração” designam atividades de grupo que pretendem um objetivo em comum.
a. Apenas I, III e IV estão corretas. ok
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas I, II e IV estão corretas.
d. Apenas III e IV estão corretas.
e. Apenas I e IV estão corretas.

Com o avanço tecnológico, a utilização da informática no ambiente educacional no Brasil, teve início em algumas universidades públicas e em áreas específicas do conhecimento como Química, Matemática e Física.
Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil?
a. 1970 ok
b. 1990
c. 1950
d. 1960
e. 1980

Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo:
Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros.
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula.
IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras.
a. Apenas I, II e III estão corretos.
b. Apenas I, III e IV estão corretos.
c. I, II, III e IV estão corretos. ok
d. Apenas I e IV estão corretos.
e. Apenas II, III e IV estão corretos

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