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A implementação de interface é um processo a ser realizado quando a estrutura da interface já está definida, para que não haja desperdício de tempo e recurso. Para o desenvolvimento de interfaces, vários frameworks minimizam o esforço do desenvolvedor, apresentando diversos recursos que facilitam a implementação.
Sobre os principais frameworks disponíveis, avalie as alternativas a seguir e assinale a correta:
I – O Pure utiliza as linguagens HTML e CSS para o projeto de interface web, possibilitando a criação de interfaces responsivas.
II – O Semantic-UI é um framework livre e de código aberto, que utiliza o padrão Material Design da Google e tem como diferencial uma linguagem “compatível com humanos”.
III – O Foundation é um framework para qualquer dispositivo, sendo completamente personalizável, possibilitando a inclusão e a exclusão de elementos.
A. Apenas a I está correta.
B. Apenas a II está correta.
C. Apenas a III está correta.
D. Apenas a I e a II estão corretas.
E. Apenas a I e a III estão corretas.
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Questões para o Sucesso

há 2 anos

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há 2 anos

Vamos analisar cada uma das afirmativas: I – O Pure utiliza as linguagens HTML e CSS para o projeto de interface web, possibilitando a criação de interfaces responsivas. Verdadeiro, o Pure é um framework que realmente utiliza HTML e CSS e é projetado para criar interfaces responsivas. II – O Semantic-UI é um framework livre e de código aberto, que utiliza o padrão Material Design da Google e tem como diferencial uma linguagem “compatível com humanos”. Falso, o Semantic-UI não utiliza o padrão Material Design da Google. Ele tem sua própria abordagem de design, focando em uma semântica mais clara e amigável, mas não é baseado no Material Design. III – O Foundation é um framework para qualquer dispositivo, sendo completamente personalizável, possibilitando a inclusão e a exclusão de elementos. Verdadeiro, o Foundation é um framework responsivo e personalizável, adequado para diferentes dispositivos. Com base nas análises: - A afirmativa I está correta. - A afirmativa II está incorreta. - A afirmativa III está correta. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: E. Apenas a I e a III estão corretas.

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Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser contratado, o analista fica sabendo que, nessa empresa, para cada projeto de interface de usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em que são levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao final do projeto, pois as atividades são desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção.
Qual o ciclo de vida utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos?
a. Estrela.
b. Eason.
c. Iterativo incremental.
d. Cascata ou linear.
e. Espiral.

Com o avançar do projeto de desenvolvimento, as técnicas utilizadas para a construção da interface vão mudando, a fim de atender às necessidades emergentes. Dessa forma, a criação de mockups e wireframes se torna uma importante fase no processo de estruturação da interface e avaliação do projeto.
Sobre wireframes e mockups, considere as afirmativas a seguir e assinale alternativa correta:
I – Os mockups são um meio termo entre representações de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade, que são mais complexos de serem construídos.
II – Os wireframes têm uma representação mais realista, com um maior grau de fidelidade da interface do produto final.
III – Para a criação dos mockups, ainda não existe uma preocupação com a estética do sistema. Busca-se avaliar como as informações serão apresentadas.
a. Apenas a III está correta.
b. Apenas a I e a II estão corretas.
c. Apenas a I está correta.
d. Apenas a I e a III estão corretas.
e. Apenas a II está correta.

Representação do nível de facilidade que o usuário experimenta ao utilizar um artefato ou o quão fácil o usuário entende que a utilização da interface é.
Esse é o conceito de:
a. análise da situação.
b. reflexão.
c. usabilidade.
d. simplicidade.
e. racionalismo técnico.

O storyboard é uma técnica utilizada no processo de design para compreender o problema a ser trabalhado, guiar o processo criativo e comunicar para o restante da equipe as ideias que surgiram ao longo das atividades de concepção.
Sobre as ferramentas para desenvolver storyboards, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta:
I – O Photoshop é uma ferramenta completa, amplamente utilizada pelos desenvolvedores, principalmente por ser simples de ser compreendida por usuários novatos.
II – O Plot fornece funcionalidades simples e descomplicadas para a edição de telas. Apesar de sua simplicidade, ela é uma ferramenta paga.
III – O Storyboarder é uma ferramenta desktop gratuita e de código aberto. Um dos seus diferenciais é que o usuário pode importar os storyboards feitos em papel para a plataforma.
a. Apenas a I e a II estão corretas.
b. Apenas a I está correta.
c. Apenas a II e a III estão corretas.
d. Apenas a III está correta.
e. Apenas a II está correta.

João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de software. Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o mais rápido possível.
Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
a. Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
b. Racionalismo técnico e reflexão.
c. Reflexão e racionalismo técnico.
d. Avaliação da ação e reflexão.
e. Reflexão e intervenção.

Um designer foi contratado por uma empresa para desenvolver um site de comércio eletrônico. Ao analisar a tarefa, ele percebeu que os usuários não estavam conseguindo explicar o que desejavam com a interface.
Diante do exposto, qual o ciclo de vida utilizado pelo designer?
a. Eason.
b. Iterativo.
c. Linear.
d. Estrela.
e. Espiral.

Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja considerado satisfatório. Essas metas são consideradas mais ou menos importantes dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de ninguém e ainda poder realizar suas atividades, é sinal que ele valoriza quais metas?
a. Aprendizado e memorização.
b. Segurança e eficácia.
c. Eficiência e aprendizado.
d. Eficácia e utilidade.
e. Memorização e eficiência.

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