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Questões resolvidas

Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser contratado, o analista fica sabendo que, nessa empresa, para cada projeto de interface de usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em que são levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao final do projeto, pois as atividades são desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção.
Qual o ciclo de vida utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos?
a. Estrela.
b. Eason.
c. Iterativo incremental.
d. Cascata ou linear.
e. Espiral.

Com o avançar do projeto de desenvolvimento, as técnicas utilizadas para a construção da interface vão mudando, a fim de atender às necessidades emergentes. Dessa forma, a criação de mockups e wireframes se torna uma importante fase no processo de estruturação da interface e avaliação do projeto.
Sobre wireframes e mockups, considere as afirmativas a seguir e assinale alternativa correta:
I – Os mockups são um meio termo entre representações de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade, que são mais complexos de serem construídos.
II – Os wireframes têm uma representação mais realista, com um maior grau de fidelidade da interface do produto final.
III – Para a criação dos mockups, ainda não existe uma preocupação com a estética do sistema. Busca-se avaliar como as informações serão apresentadas.
a. Apenas a III está correta.
b. Apenas a I e a II estão corretas.
c. Apenas a I está correta.
d. Apenas a I e a III estão corretas.
e. Apenas a II está correta.

Representação do nível de facilidade que o usuário experimenta ao utilizar um artefato ou o quão fácil o usuário entende que a utilização da interface é.
Esse é o conceito de:
a. análise da situação.
b. reflexão.
c. usabilidade.
d. simplicidade.
e. racionalismo técnico.

O storyboard é uma técnica utilizada no processo de design para compreender o problema a ser trabalhado, guiar o processo criativo e comunicar para o restante da equipe as ideias que surgiram ao longo das atividades de concepção.
Sobre as ferramentas para desenvolver storyboards, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta:
I – O Photoshop é uma ferramenta completa, amplamente utilizada pelos desenvolvedores, principalmente por ser simples de ser compreendida por usuários novatos.
II – O Plot fornece funcionalidades simples e descomplicadas para a edição de telas. Apesar de sua simplicidade, ela é uma ferramenta paga.
III – O Storyboarder é uma ferramenta desktop gratuita e de código aberto. Um dos seus diferenciais é que o usuário pode importar os storyboards feitos em papel para a plataforma.
a. Apenas a I e a II estão corretas.
b. Apenas a I está correta.
c. Apenas a II e a III estão corretas.
d. Apenas a III está correta.
e. Apenas a II está correta.

João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de software. Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o mais rápido possível.
Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
a. Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
b. Racionalismo técnico e reflexão.
c. Reflexão e racionalismo técnico.
d. Avaliação da ação e reflexão.
e. Reflexão e intervenção.

Um designer foi contratado por uma empresa para desenvolver um site de comércio eletrônico. Ao analisar a tarefa, ele percebeu que os usuários não estavam conseguindo explicar o que desejavam com a interface.
Diante do exposto, qual o ciclo de vida utilizado pelo designer?
a. Eason.
b. Iterativo.
c. Linear.
d. Estrela.
e. Espiral.

Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja considerado satisfatório. Essas metas são consideradas mais ou menos importantes dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de ninguém e ainda poder realizar suas atividades, é sinal que ele valoriza quais metas?
a. Aprendizado e memorização.
b. Segurança e eficácia.
c. Eficiência e aprendizado.
d. Eficácia e utilidade.
e. Memorização e eficiência.

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Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser contratado, o analista fica sabendo que, nessa empresa, para cada projeto de interface de usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em que são levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao final do projeto, pois as atividades são desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção.
Qual o ciclo de vida utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos?
a. Estrela.
b. Eason.
c. Iterativo incremental.
d. Cascata ou linear.
e. Espiral.

Com o avançar do projeto de desenvolvimento, as técnicas utilizadas para a construção da interface vão mudando, a fim de atender às necessidades emergentes. Dessa forma, a criação de mockups e wireframes se torna uma importante fase no processo de estruturação da interface e avaliação do projeto.
Sobre wireframes e mockups, considere as afirmativas a seguir e assinale alternativa correta:
I – Os mockups são um meio termo entre representações de baixa fidelidade e protótipos de alta fidelidade, que são mais complexos de serem construídos.
II – Os wireframes têm uma representação mais realista, com um maior grau de fidelidade da interface do produto final.
III – Para a criação dos mockups, ainda não existe uma preocupação com a estética do sistema. Busca-se avaliar como as informações serão apresentadas.
a. Apenas a III está correta.
b. Apenas a I e a II estão corretas.
c. Apenas a I está correta.
d. Apenas a I e a III estão corretas.
e. Apenas a II está correta.

Representação do nível de facilidade que o usuário experimenta ao utilizar um artefato ou o quão fácil o usuário entende que a utilização da interface é.
Esse é o conceito de:
a. análise da situação.
b. reflexão.
c. usabilidade.
d. simplicidade.
e. racionalismo técnico.

O storyboard é uma técnica utilizada no processo de design para compreender o problema a ser trabalhado, guiar o processo criativo e comunicar para o restante da equipe as ideias que surgiram ao longo das atividades de concepção.
Sobre as ferramentas para desenvolver storyboards, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta:
I – O Photoshop é uma ferramenta completa, amplamente utilizada pelos desenvolvedores, principalmente por ser simples de ser compreendida por usuários novatos.
II – O Plot fornece funcionalidades simples e descomplicadas para a edição de telas. Apesar de sua simplicidade, ela é uma ferramenta paga.
III – O Storyboarder é uma ferramenta desktop gratuita e de código aberto. Um dos seus diferenciais é que o usuário pode importar os storyboards feitos em papel para a plataforma.
a. Apenas a I e a II estão corretas.
b. Apenas a I está correta.
c. Apenas a II e a III estão corretas.
d. Apenas a III está correta.
e. Apenas a II está correta.

João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de software. Eles se depararam com problemas de interface, identificados pelos usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o mais rápido possível.
Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
a. Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
b. Racionalismo técnico e reflexão.
c. Reflexão e racionalismo técnico.
d. Avaliação da ação e reflexão.
e. Reflexão e intervenção.

Um designer foi contratado por uma empresa para desenvolver um site de comércio eletrônico. Ao analisar a tarefa, ele percebeu que os usuários não estavam conseguindo explicar o que desejavam com a interface.
Diante do exposto, qual o ciclo de vida utilizado pelo designer?
a. Eason.
b. Iterativo.
c. Linear.
d. Estrela.
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Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja considerado satisfatório. Essas metas são consideradas mais ou menos importantes dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de ninguém e ainda poder realizar suas atividades, é sinal que ele valoriza quais metas?
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c. Eficiência e aprendizado.
d. Eficácia e utilidade.
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A Studocu não é patrocinada ou endossada por nenhuma faculdade ou universidade
Unidade 2 - Exercícios de fixação Layout-para-web
Layout Para Web - Wireframe, Ux, Bootstrap (Centro Universitário Eniac)
A Studocu não é patrocinada ou endossada por nenhuma faculdade ou universidade
Unidade 2 - Exercícios de fixação Layout-para-web
Layout Para Web - Wireframe, Ux, Bootstrap (Centro Universitário Eniac)
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
lOMoARcPSD|28594502
https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=unidade-2-exercicios-de-fixacao-layout-para-web
https://www.studocu.com/pt-br/document/centro-universitario-eniac/layout-para-web-wireframe-ux-bootstrap/unidade-2-exercicios-de-fixacao-layout-para-web/20923999?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=unidade-2-exercicios-de-fixacao-layout-para-web
https://www.studocu.com/pt-br/course/centro-universitario-eniac/layout-para-web-wireframe-ux-bootstrap/4437746?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=unidade-2-exercicios-de-fixacao-layout-para-web
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22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 1/6
Página inicial / Meus Cursos / ENIAC_20212F_14472 / Materiais de Estudo / Unidade 2 - Exercícios de �xação
Iniciado em quarta, 24 nov 2021, 07:07
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 24 nov 2021, 07:09
Tempo
empregado
2 minutos 17 segundos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser
contratado, o analista �ca sabendo que, nessa empresa, para cada projeto de interface de
usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em que são
levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao �nal do
projeto, pois as atividades são desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de
design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção. Qual o ciclo de vida
utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos?
a. Cascata ou linear. 
b. Espiral.
c. Eason.
d. Iterativo incremental.
e. Estrela.
A resposta correta é: Cascata ou linear.
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
lOMoARcPSD|28594502
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https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=11767
https://portalacademico.eniac.edu.br/course/view.php?id=11767#section-1
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/view.php?id=287319
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22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 2/6
Questão 2
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 3
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Os protótipos de alta �delidade possibilitam a avaliação da estrutura da informação,
interação e design. A partir de uma validação do projeto, a equipe de desenvolvimento
dará vida ao sistema desenhado. Dessa forma, ferramentas podem ser utilizadas para
guiar o desenvolvedor na realização dessa tarefa. Sobre o processo de implementação da
interface, considere as a�rmativas a seguir e assinale a alternativa correta: 
I – Uma Interface de Programação de Aplicativos (API) fornece padrões que devem ser
seguidos para a construção da aplicação. 
II – Os Plugins são pequenos programas instalados em programas maiores, que
apresentam uma extensão em suas funcionalidades. 
III – Os frameworks facilitam a comunicação do desenvolvedor com linguagens de
programação. Podem existir frameworks para desenvolvimento front-end e back-end. 
a. Apenas a I está correta.
b. Apenas a II está correta.
c. Apenas a II e a III estão corretas.
d. Apenas a III está correta.
e. I, II e III estão corretas. 
A resposta correta é: I, II e III estão corretas.
Com o avançar do projeto de desenvolvimento, as técnicas utilizadas para a construção da
interface vão mudando, a �m de atender às necessidades emergentes. Dessa forma, a
criação de mockups e wireframes se torna uma importante fase no processo de
estruturação da interface e avaliação do projeto. Sobre wireframes e mockups, considere
as a�rmativas a seguir e assinale alternativa correta: 
I – Os mockups são um meio termo entre representações de baixa �delidade e protótipos
de alta �delidade, que são mais complexos de serem construídos. 
II – Os wireframes têm uma representação mais realista, com um maior grau de �delidade
da interface do produto �nal. 
III – Para a criação dos mockups, ainda não existe uma preocupação com a estética do
sistema. Busca-se avaliar como as informações serão apresentadas. 
a. Apenas a III está correta.
b. Apenas a I e a II estão corretas.
c. Apenas a I está correta. 
d. Apenas a I e a III estão corretas.
e. Apenas a II está correta.
A resposta correta é: Apenas a I está correta.
Baixado por MICHAEL JOSE DA SILV SILVA (200052019@eniac.edu.br)
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https://atendimento.eniac.edu.br/
22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 3/6
Questão 4
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Representação do nível de facilidade que o usuário experimenta ao utilizar um artefato ou
o quão fácil o usuário entende que a utilização da interface é. Esse é o conceito de:
a. análise da situação.
b. re�exão.
c. usabilidade. 
d. simplicidade.
e. racionalismo técnico.
A resposta correta é: usabilidade.
O storyboard é uma técnica utilizada no processo de design para compreender o problema
a ser trabalhado, guiar o processo criativo e comunicar para o restante da equipe as ideias
que surgiram ao longo das atividades de concepção. Existem diversas ferramentas que
podem ser utilizadas para guiar o desenho de storyboards. Sobre as ferramentas para
desenvolver storyboards, analise as a�rmativas a seguir e assinale a alternativa correta: 
I – O Photoshop é uma ferramenta completa, amplamente utilizada pelos
desenvolvedores, principalmente por ser simples de ser compreendida por usuários
novatos. 
II – O Plot fornece funcionalidades simples e descomplicadas para a edição de telas.
Apesar de sua simplicidade, ela é uma ferramenta paga. 
III – O Storyboarder é uma ferramenta desktop gratuita e de código aberto. Um dos seus
diferenciais é que o usuário pode importar os storyboards feitos em papel para a
plataforma.
a. Apenas a I e a II estão corretas.
b. Apenas a I está correta.
c. Apenas a II e a III estão corretas.
d. Apenas a III está correta. 
e. Apenas a II está correta.
A resposta correta é: Apenas a III está correta.
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https://www.studocu.com/pt-br?utm_campaign=shared-document&utm_source=studocu-document&utm_medium=social_sharing&utm_content=unidade-2-exercicios-de-fixacao-layout-para-web22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 4/6
Questão 6
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de
software. Eles se depararam com problemas de interface, identi�cados pelos usuários, e
agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o mais rápido possível.
João diz que existem problemas que não podem ser resolvidos, pois não se encaixam nos
princípios e regras exatos, que ditam soluções para problemas de design. Paulo, por sua
vez, entende que todos os problemas precisam ser resolvidos, pois não se pode imaginar
todo problema que pode surgir nem de�nir uma maneira de solucionar cada tipo de
problema. Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente?
a. Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
b. Racionalismo técnico e re�exão. 
c. Re�exão e racionalismo técnico.
d. Avaliação da ação e re�exão.
e. Re�exão e intervenção.
A resposta correta é: Racionalismo técnico e re�exão.
A implementação de interface é um processo a ser realizado quando a estrutura da
interface já está de�nida, para que não haja desperdício de tempo e recurso. Para o
desenvolvimento de interfaces, vários frameworks minimizam o esforço do desenvolvedor,
apresentando diversos recursos que facilitam a implementação. Sobre os principais
frameworks disponíveis, avalie as alternativas a seguir e assinale a correta: 
I – O Pure utiliza as linguagens HTML e CSS para o projeto de interface web, possibilitando
a criação de interfaces responsivas. 
II – O Semantic-UI é um framework livre e de código aberto, que utiliza o padrão Material
Design da Google e tem como diferencial uma linguagem “compatível com humanos”. 
III – O Foundation é um framework para qualquer dispositivo, sendo completamente
personalizável, possibilitando a inclusão e a exclusão de elementos. 
a. Apenas a II está correta.
b. Apenas a I e a II estão corretas.
c. Apenas a III está correta.
d. Apenas a I e a III estão corretas. 
e. Apenas a I está correta.
A resposta correta é: Apenas a I e a III estão corretas.
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22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 5/6
Questão 8
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 9
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
O processo de avaliação da interface tem por principal objetivo encontrar erros antes do
sistema ser entregue ao cliente, diminuindo o transtorno e a ocorrência de problemas
futuros. A realização da avaliação se faz importante, mesmo a equipe de desenvolvimento
tendo seguido um processo de qualidade. Em IHC, existem quatro critérios que são
estabelecidos como qualidade em uma aplicação. Considere as a�rmativas a seguir e
assinale a alternativa correta: 
I – A realização da avaliação automatizada necessita de um sistema funcional para a sua
aplicação. 
II – A ferramenta THEM possibilita a avaliação automatizada do sistema computacional,
considerando as heurísticas de Nielsen. 
III – O Wave é uma ferramenta desktop que possibilita avaliar a comunicabilidade dos
sistemas computacionais.
a. Apenas a I e a III estão corretas.
b. Apenas a I está correta.
c. Apenas a I e a II estão corretas. 
d. Apenas a III está correta.
e. Apenas a II está correta.
A resposta correta é: Apenas a I e a II estão corretas.
Um designer foi contratado por uma empresa para desenvolver um site de comércio
eletrônico. Ao analisar a tarefa, ele percebeu que os usuários não estavam conseguindo
explicar o que desejavam com a interface. Ele decidiu então executar o projeto em várias
etapas, solicitando que os usuários avaliassem seu serviço ao longo do projeto para que
pudesse corrigir os problemas aos poucos. Ele especi�cou os requisitos, pediu o aval dos
usuários para prosseguir e depois fez um design conceitual. Novamente os usuários
avaliaram seu serviço e foram elaborados protótipos da interface, que foram levados para
os usuários avaliarem. Depois disso, o designer implementou a interface, os usuários
avaliaram seu trabalho e �cou decidido que a interface seria implementada. Diante do
exposto, qual o ciclo de vida utilizado pelo designer?
a. Eason.
b. Iterativo.
c. Linear.
d. Estrela. 
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A resposta correta é: Estrela.
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22/12/2021, 07:19 Unidade 2 - Exercícios de fixação: Revisão da tentativa
https://portalacademico.eniac.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1527883&cmid=287319 6/6
Questão 10
Correto Atingiu 1,00 de 1,00
Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja
considerado satisfatório. Essas metas são consideradas mais ou menos importantes
dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário
considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de
ninguém e ainda poder realizar suas atividades, é sinal que ele valoriza quais metas?
a. E�cácia e utilidade.
b. Aprendizado e memorização.
c. Memorização e e�ciência.
d. Segurança e e�cácia.
e. E�ciência e aprendizado. 
A resposta correta é: E�ciência e aprendizado.
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Assunto 05 - Bootstrap 4 - Parte 1 ►
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